KOMA 2, le retour

Comme quoi il ne faut jamais désespérer, mais à force d’essayer de résoudre la quadrature du cercle des Conflit à Anime★HighSchool j’ai réussi à mettre au point un système qui fonctionne aussi bien pour résoudre les Tests que pour résoudre les Conflits. Le problème, c’est que le résultat est assez éloigné de l’original même s’il présente des similitudes avec KOMA 1.0 avec un zeste de KDE.

Du coup, entre rester sur un système bancal ou repartir sur de nouvelles bases plus saines, le choix a été vite fait. C’est donc non sans regrets que je vous annonce que j’arrête de travailler sur le système KOMA GX pour me concentrer sur la seconde édition officielle de KOMA tout court. La version 0.5 de Anime★HighSchool ne sera pas non plus publiée. La bonne nouvelle, c’est que les concepts développés pour Anime★HighSchool sont en grande partie compatibles avec KOMA 2, et donc la priorité pour l’instant est de sortir une version de Anime★HighSchool motorisé par KOMA 2.

En attendant, je n’ai pas chômé durant ce mois de novembre et j’ai pondu 4-KOMA, une version en 4 pages de KOMA 2. Les différences avec la version complète se limitent à une création de personnage très simplifiée (et les aménagements de règle qui en découlent) et des explications et des exemples tronqués. Un mini-supplément qui détaille quelques règles complémentaires pour faire du médiéval-fantastique (Dons spécifiques, PNJs rapides, Equipements,…) est à moitié écrit et sera disponible « bientôt ».

Concernant la version « complète » de KOMA 2, il s’agit toujours d’un jeu de rôle narratif utilisant un pool de dés à 6 faces où l’on compte les Succès obtenus pour déterminer la réussite de l’action. De nombreux concepts introduits par Anime★HighSchool ont été réutilisés, notamment la création de personnage, la résolution des Tests façon « non et…/oui mais…/oui et… », le fonctionnement des relations, les nouvelles règles de Revers inspirés des Blessures, etc. Le but de cette seconde édition est d’avoir un tout cohérent plutôt qu’un patchwork de règles éparses. Donc plutôt qu’une boîte à outils comme l’était KOMA 1.0, il s’agira cette fois-ci de créer plusieurs implémentations plus ou moins spécifiques, en commençant par Anime★HighSchool qui est le plus générique.

Plus de détails en décembre.

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Echec critique

Bonjour à ceux qui continue à suivre ce blog malgré mon incapacité à pondre des articles de façon régulière…

La bonne nouvelle, c’est que les premiers chapitres de la version 0.5 de Anime★HighSchool sont prêts, il ne reste plus que les différents Playsets et la présentation du lycée à faire. La mauvaise nouvelle, c’est qu’en retravaillant le système de Conflit, je me suis rendu compte qu’il y avait pas mal de trucs qui clochent et que la version 0.5 n’est qu’une rustine sur un problème plus profond.

Par conséquent, plutôt que de finir (et publier) une version du jeu bancale, depuis le début du mois je travaille sur une version 0.6 qui tord le cou à certains principes clés du jeu que j’avais conservé jusqu’à présent à cause la « vision originelle » mais qui empêchent au final d’avoir un système robuste. Voici une liste non définitive des changements que j’aimerai implanter :

  • Une simplification des Attaches/Complications/Liens (rayer la mention inutile) pour se recentrer sur les relations entre personnages (PJs et PNJs) et une note optionnelle pour autoriser des concepts un peu plus large comme les codes d’honneurs, les croyances et les convictions.
  • Le retour des Faiblesses, sauf que chaque PJ n’a qu’une seule Faiblesse.
  • Une refonte des modificateurs aux jets pour être compatible avec le nouveau système de résolution. En gros, seuls les Koma, les Blessures, Mecha, Gigantisme et les différents niveaux de magie de Tokyo Midnight donnent des bonus au résultat, les autres donnent des dés de bonus.
  • Par conséquent, la règle de synergie disparaît. A la place, il devient possible de cumuler les Talents/Atouts sur un Test, chacun d’entre eux permettant de lancer un dé en plus.
  • En effet, dans le nouveau système, chaque Condition et Talent/Atout qui peuvent aider pour le Test donne un dé de bonus (on lance un seul dé de base). Certains Dons donnent aussi un dé de bonus au lieu d’un +2 sous l’ancien système. A l’inverse, chaque Condition qui peut gêner, ainsi que la Faiblesse si elle s’applique, retire un dé du pool ainsi constitué. On lance ensuite le pool de dés, on regarde le résultat du dé le plus élevé et on y ajoute les éventuels modificateurs pour résoudre le Test. S’il n’y a pas de dés dans le pool, on lance deux dés et on garde le résultat le plus faible.
  • Afin d’unifier les Conflits et les Tests, les Conflits ne sont plus résolus par la différence entre les jets. Seul le résultat le plus élevé compte, et en fonction de ce résultat, le MJ et le PJ (si le PJ gagne) ont un certain nombre de choix à faire dans un liste pour savoir ce qui se passe.

Le reste des changements sont de simples détails pour homogénéiser le tout et corriger les conséquences imprévues des gros changements ci-dessus.

Ma priorité maintenant est de faire fonctionner les nouvelles règles de Conflit, puis ensuite seulement de modifier le cœur du jeu. Comme mon temps libre est limité, je préfère ne pas donner de date sur le moment où ce serait fait, mais je vous tiendrai informé.

Gambatte !

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Anime★HighSchool nouvelle version – Partie 2

Bon, ça fait 15 jours que j’ai le fichier de prêt sur mon disque dur… Voici le chapitre deux de la V0.5 de Anime★HighSchool. Il y a quelques changements par rapport à KOMA GX Abridged et bien sûr par rapport à la v0.4. En résumé :

  • Il existe un bonus de synergie si vous avez plusieurs Talents applicable à un même jet ;
  • Il est possible de rendre une action Difficile à cause d’une Complication mais le joueur gagne 1 Koma en échange ;
  • Certains Tests courants ont été modifiés ;
  • Les points d’expériences sont gagnés en cours de partie et non plus en fin de session ;
  • Les points d’expérience peuvent être dépensés à tout moment, pas seulement en fin de session.

Ce dernier point change pas mal de chose et permet à un PJ de se découvrir de nouvelles capacités parfaitement adaptée pour résoudre la situation actuelle à un moment opportun. C’est quand même un cliché d’anime qu’il serait dommage de ne pas représenter ^_^

Le fichier est ici.

La suite en août !

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Anime★HighSchool nouvelle version – Partie 1

Petite confidence : ma motivation pour travailler sur mes différents projets est au plus bas. Je vais essayer de tenir le rythme d’un chapitre de Anime★HighSchool 0.5 par mois histoire de ne pas laisser le blog à l’abandon. Rassurez-vous, le premier chapitre est maintenant disponible et le second chapitre est en cours de relecture.

Pour ceux qui n’auraient pas suivit, la version 0.5 élimine purement et simplement les Faiblesses, et introduit les quelques points de règle nécessaires pour compenser cette perte. Le cœur du jeu ne change pas, mais c’est une évolution nécessaire.

J’espère poster le second chapitre d’ici 15 jours.

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Gambate !

Cela fait un petit moment que je n’ai pas posté sur ce blog. A vrai dire, ça fait presque aussi longtemps que je n’ai pas travaillé sur Anime★HighSchool. Je vous rassure, ça n’est pas par manque de motivation ni par manque d’idées. Je n’ai tout simplement pas eu le temps libre nécessaire pour avancer sur ce projet, comme en atteste ma longue liste de jeux vidéos non joués qui ne fait que s’agrandir et la pile de livres non lus qui s’accumulent. J’espère profiter de mes prochaines vacances pour terminer de réécrire les premiers chapitres, afin de vous fournir le minimum vital.

Concernant la suite des opérations :

- La V5 de Anime★HighSchool sortira dans un premier temps chapitre par chapitre, comme la dernière version, avant de faire une version compilée à la fin ;

- Le mini-supplément sur les méchas est toujours d’actualité. Il sortira après la V5 ;

- Les pré-tirés promis depuis longtemps sortiront en même temps que la V5 ou juste après, selon que je les mets à disposition en plusieurs parties ou non ;

- Une version remaniée du scénario d’introduction sortira avant la V6 :p  ;

- Il y aura donc une V6, un jour, probablement ;

- Les mini-suppléments sur les Archétypes, la Magie et les Dons seront remaniés pour KOMA GX. Celui sur les Dons sera certainement le premier à sortir, la Magie et les Archétypes seront très certainement intégrés au pack médiéval-fantastique dont j’ai déjà parlé il y a quelques temps ;

- Le projet d’univers original pour KOMA GX tombe à l’eau car je n’aurai certainement jamais le temps de le développer. Je ne m’interdis pas toutefois la possibilité d’inclure un mini-univers dans une version future de KOMA GX en guise d’exemple.

La prochaine fois, vous aurez donc droit au premier chapitre de la V5 en guise de preview.

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Quelques nouvelles

J’ai raté le coche pour fêter la bonne année à tous et faire le bilan de l’année 2018, mais le début de l’année a été très difficile pour moi avec beaucoup de pressions. J’émerge seulement…

En tout cas, commençons par une bonne nouvelle : Medieval Mayhem a été nommé au GRAAL d’Or 2018 dans la catégorie Création (http://www.legrog.org/informations/actualites/15-02-2019-graal-d-or). Yay ! Malheureusement, il ne fait pas parti des finalistes. Pour un petit jeu conçu à la base juste pour moi, il en a quand même fait du chemin. Merci à Maître Sinh et à 500 Nuances de Geek pour l’avoir publié.

En ce qui concerne Anime★HighSchool, j’ai toujours l’attention de sortir une version 0.5 cette année basée sur KOMA GX Abridged. Ce dernier aura d’ailleurs une version révisée et augmentée, et le mini-supplément sur les Archétypes sera son premier supplément officiel. Bien sûr, cela reste compatible avec Anime★HighSchool.

Les autres projets sont pour l’instant en suspend. J’attends de voir comment évolue mon temps libre.

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Bonnes fêtes de fin d’année à tous !

Voilà encore une année qui se termine et le gros barbu rouge va venir déposer ses cadeaux dans les chaussons des gentils enfants.

En ce qui me concerne, j’ai gagné mon pari et la version 0.4 de Anime★HighSchool est enfin disponible après quelques déboires. Je n’ai pas gardé la liste de tous les changements, mais le chapitre qui a vu le plus de changement est celui sur les Conflits, il y a un peu plus d’informations sur le lycée Takamachi dans le chapitre éponyme et il y a enfin la version complète de Tokyo Midnight, le Playset inspiré de certains anime adaptant des light novels ou des visual novels à l’intrigue alambiquée, et qui vous permettra de jouer dans une école de magiciens où les PJs devront déjouer de nombreuses machinations.

Je ferai un bilan de l’année 2018 dans mon prochain post, et j’en profiterai pour vous donner quelques pistes sur mes projets de 2019.

Joyeux Noël et bonne année à tous !

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L’hivers vient… et la version 0.4 aussi

La phase de relecture de Anime★HighSchool est terminée. Il ne me reste plus qu’à faire un beau PDF. Donc sauf catastrophe planétaire, la v0.4 sera entre vos mains avant la fin de l’année.

En attendant, voici deux modifications de règles pour Anime★HighSchool (et KOMA GX Abridged) que je n’ai pas eu le temps d’ajouter à la v0.4 mais qui seront présentes dans les versions futures.

La première modification concerne les concepts de personnages. Pour l’instant, ce ne sont que des informations sur la feuille de personnage, sans aucun effet dans le jeu à part permettre à un personnage de réaliser certaines tâches. Maintenant, lorsqu’un personnage résout une situation où son concept peut s’avérer utile d’une façon ou d’une autre, chaque Koma (ou point d’Inspiration) dépensé sur le jet de dés donne un +2 au lieu d’un +1. Les PNJs ne bénéficient pas de cette règle, à l’exception des Némésis.

L’autre changement concerne les Conflits. Normalement lors de la résolution d’un Conflit, chacun est libre de se rajouter une Complication (ou Attache) en rapport avec ce qui vient de se passer. Ceci devient le privilège des gagnants du Conflit et de ceux qui l’ont concédé. Les perdants quant à eux subissent une Complication (ou Attache) au choix du gagnant. Si le perdant a déjà huit Complications, il doit remplacer l’une de ses anciennes Complications par la nouvelle. Le meneur est libre de donner son veto pour évier les abus.

Ces deux changements de règles modifient la dynamique de jeu et devraient rendre les parties plus intéressantes. Les résultats de 16 ou plus sur un Test (ou de 9+ sur un Conflit) deviennent plus facile à faire en échange de PJs un peu plus stéréotypés, et il est possible de devenir créatif avec les Complications imposées au perdant pour lui donner des stigmates appropriés à ce qui vient de se passer, y compris changer son comportement (au moins jusqu’à la fin de la session !). Et oui, toi aussi tu peux convaincre ton ennemi de devenir ton meilleur ami après lui en avoir mis plein de pains dans la tronche (en gagnant le Conflit).

On se retrouve d’ici une semaine ou deux.

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Anime★HighSchool v0.4 c’est pour bientôt

Et non je ne rigole pas ^^

J’ai (enfin) terminé Tokyo Midnight, qui au final fera une douzaine de pages comme les autres Playsets. Il contient des règles pour gérer les Factions comme des PNJs (avec des Dons spécifiques), les talents magiques uniques nommés Arcanes et quelques règles spécifiques sur le fonctionnement de la magie dans cet univers.

Je suis actuellement en phase de relecture, et j’en profiterai peut-être pour rajouter une page ou deux de background général sur le lycée Takamachi. Notez que la version 0.4 n’intègre pas encore les améliorations de KOMA GX Abridged, cela est reporté à la version 0.5 qui sera disponible dans quelques mois le temps de tout réécrire.

Pour vous faire patienter, voici les propositions de concepts de lycéens pour Tokyo Midnight :

  • Alchimiste de la secte Fenghuang : Vous êtes un magicien taoïste à la recherche de l’immortalité, pratiquant également la médecine chinoise, le Feng-shui et d’autres pratiques plus obscures. La secte est mal vue au lycée Takamachi suite à des incidents passés, mais vous allez faire de votre mieux pour montrer votre valeur.
  • Bibliothécaire d’Argos : Argos est la plus grosse association de mages en Occident, bien que son rôle se limite à préserver le savoir occulte. Vous-même avez passé des années à vous plonger dans leurs archives afin de compenser votre manque de talent par un savoir théorique énorme. À vous maintenant de mettre tout ça en pratique.
  • Chasseur de démon : Vous êtes membre du très traditionnel et impitoyable Clan Ryobu, dont l’origine remonte à Abe no Senmei lui-même. Votre spécialité est la capture et l’exorcisme d’esprits malins en tout genre, et vous êtes destiné à une vie de combats. Mais pour l’instant, vous n’êtes qu’un adolescent qui aspire à n’être qu’un lycéen comme les autres.
  • Faiseur de miracle : Le Vatican possède une poignée de magiciens afin de protéger ses intérêts face aux organisations occultes, regroupé au sein du groupuscule Deus Vult. En tant qu’ecclésiastique, l’idée de pratiquer la magie vous semble paradoxale, voire blasphématoire, mais si c’est la volonté de Dieu…
  • Homoncule de la Maison Vasileff : Pour combattre la malédiction qui frappe cette vénérable famille d’alchimistes, les anciens n’ont pas hésité à faire de nombreuses expériences. Et vous êtes le pinacle de ces siècles de recherche : un être humain artificiel parfait. Bien sûr, les autres vous traitent comme une poupée sans âme, mais est-ce vraiment la vérité ?
  • Maître du Labyrinthe : Vous êtes l’un des meilleurs éléments d’Argos de votre génération, ayant gagné votre titre honorifique avant même d’avoir fini vos études. Outre la maîtrise sans faille de votre Arcane, vous êtes également un expert sur tout ce qui touche à l’Agartha. Et vous ne pouvez pas non plus vous empêcher d’étaler votre savoir et votre arrogance.
  • Marqué par la Bête : Vous avez hérité en partie de la lycanthropie qui afflige la Maison Vasileff depuis des générations. Vous êtes consumé par une grande rage que vous avez grand mal à contenir et vous agissez surtout par instinct. Cela affecte aussi votre magie qui vous permet une métamorphose limité et de contrôler les animaux.
  • Onmyoji de la Taisha : Vous être un pratiquant la magie traditionnelle japonaise, expert en divination et en invocation de shikigami. En tant que membre de l’organisation qui protège les lignes de ley du Japon, vous prenez l’équilibre cosmique très au sérieux. Hélas, les enseignements de la Taisha ne vous ont pas vraiment préparés à la vie au lycée.
  • Orphelin : Vous avez développé votre Arcane spontanément, sans aucun entrainement aux arts magiques. Bien que votre cas ne soit pas unique, il est suffisamment rare pour que tout le monde s’intéresse à vous. Certains vous considèrent comme une abomination alors que d’autres voient en vous l’espoir de la nouvelle génération.
  • Prodige de la famille Strega : Dans votre famille, d’origine italienne, le sang des magiciens ne s’est jamais appauvrit. Et c’est bien pour ça qu’elle est à la tête du Coven. Vous êtes vous-même le digne représentant de cet état de fait, et il ne fait aucun doute que vous êtes le magicien le plus doué de votre génération.
  • Sorcier noir du Coven : On dit que le Coven est un ramassis de nécromanciens et de démonistes. Bien que la réalité soit bien différente, vous avez décidé malgré tout d’être l’exemple vivant de cette caricature. Look gothique, fascination morbide, malédictions et réputation sulfureuse sont ainsi devenus votre quotidien.
  • Tueur de mage : Le Clan Ryobu ne combat pas que des démons mais aussi les magiciens renégats. Vous privilégiez les sorts qui améliorent vos capacités combatives et vous n’hésitez pas à être extrêmement pragmatique lorsqu’il s’agit de vaincre un ennemi. Loyal envers le Clan, vous bénéficiez aussi de ses ressources à l’origine douteuse.

Pour finir, voici la courte description des différentes organisations citées ci-dessus, et qui remplace les nombreux paragraphes prévu à l’origine :

  • Argos : Une organisation basée en Europe qui cherche à préserver le savoir magique plus que tout.
  • Deus Vult : Les faiseurs de miracle du Vatican, défenseurs de la Foi contre les Démons et les magiciens mal intentionnés.
  • Coven : À l’origine un pacte de protection mutuel entre sorcières païennes et autres sorciers « noirs », dirigé actuellement par la puissante famille Strega.
  • Clan Ryobu : Une vieille famille japonaise de chasseurs de monstres du Kantô qui vit encore à l’époque des samouraïs, et qui est politiquement très influente.
  • Taisha : Une alliance d’onmyoji et de religieux shinto basé à Kyoto qui cherche à protéger les lieux saints du Japon et l’harmonie spirituelle du monde profane.
  • Maison Vasileff : Une famille noble de Russie, dont l’ancêtre a été frappé de lycanthropie, devenue des alchimistes à la solde de la Bratva.
  • Secte Fenghuang : Ancienne société secrète chinoise, ces magiciens taoïstes sont des mercenaires qui travaillent pour le plus offrant.

On se retrouve au plus tard en décembre pour la nouvelle version de Anime★HighSchool.

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Un peu de nouveauté et quid KOMA GX ?

Vous vous en souvenez sûrement, j’ai fait une série d’articles cet été expliquant en long, en large et en travers ce que je pense des Faiblesses et ce qu’il arriverait aux règles de Anime★HighSchool si je les supprimais. J’avais même parlé de retarder la sortie de la version suivante de Anime★HighSchool (normalement prévu pour avant la fin de 2018) pour écrire une version alternative avec les modifications proposées.

La chose s’annonçant chronophage, j’ai à la place rédigé un petit fascicule nommé KOMA GX Abridged qui reprend le cœur des règles de Anime★HighSchool avec les modifications proposées, et qui condense le tout en 16 pages illustrées en couleur. Il est disponible en deux versions :

En toute transparence, je ne gagne qu’un euro pour la version imprimée, le prix élevé étant dû aux illustrations couleur. Pour Drivethru, voyez ça comme un moyen de me faire une petite donation qui me motivera à continuer. L’argent récolté servira à financer de nouvelles illustrations.

Sinon, qu’est-ce que ça change ? Et bien, KOMA GX est officiellement le nom du système utilisé pour Anime★HighSchool et ça sera précisé dans les prochaines versions. La sortie d’une version complète de KOMA GX n’est absolument pas prévue pour l’instant, et certainement pas avant la sortie de la version med-fan du système. Les mini-suppléments anciens et nouveaux seront à la fois pour KOMA GX et Anime★HighSchool, et certaines choses prévues pour Anime★HighSchool sortiront à la place pour KOMA GX (ce qui ne change pas grand chose, vu que c’est le même système). Je songe également à rédiger une license permettant à réutiliser le système par un tiers sous conditions, mais ce n’est pas pour tout de suite.

Néanmoins, pour l’instant je me concentre sur Tokyo Midnight. Exit les règles déjà présentées de Factions et de Conspiration : à la place, il y aura des règles pour créer et jouer les Factions comme des PNJs, avec des Dons qui permettra au meneur de donner l’impression aux joueurs qu’ils sont au cœur d’une immense machination. Ecrire KOMA GX m’a permis également de réaliser quelques lacunes dans le texte de Anime★HighSchool, lacunes qui seront corrigées dans la prochaine version. Par contre, c’est officiel, les Faiblesses ont été envoyées sur orbite. Si j’ai le temps, ce sera intégré à la version 0.4, sinon il faudra attendre la version 0.5.

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