Archives de catégorie : Règles

Les Tests

Pas grand chose de nouveau à vous annoncer en cette période estivale, alors on va parler des Tests dans Anime★HighSchool et principalement comment créer les vôtres. À la base, le système de Anime★HighSchool est simple : on lance un d12 … Continuer la lecture

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Vous reprendrez bien un peu de magie

Le premier mini-supplément pour Anime★HighSchool est disponible sur la page Téléchargement ou à ce lien. En une dizaine de page, vous y trouverez un nouveau système de magie à base de points de magie et de listes de sorts, plus … Continuer la lecture

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Mini mise à jour

Après une discussion sur Casus NO à propos du nouveau fonctionnement des Attaches, j’ai mis à jour la version 0.2 en rajoutant le paragraphe suivant en page 20 du pdf : Au début d’une scène, un joueur peut demander au … Continuer la lecture

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Profiter de ses erreurs

Tout d’abord, suite à une panne d’ordinateur, je n’ai pas beaucoup avancé sur KDE Z, si ce n’est que j’ai une idée très précise de ce que je veux faire avec les Exploits. Mais j’en parlerai la prochaine fois Aujourd’hui, … Continuer la lecture

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Enfin ! KOMA 1.0 est là !

Finallement pas de teaser pour vous mettre en appetit… La version définitive (ou presque) de KOMA est disponible. Une gros effort a été fait pour avoir une mise en page aérée et fonctionnelle, à défaut d’avoir pû trouver des illustrations … Continuer la lecture

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Relations, Complications et évolutions des personnages

Non, nous ne parlerons par de soap-opera aujourd’hui mais bien des éléments clés qui forment le « moteur » des points de Koma. En effet, les Relations ne sont plus de drôles d’Attributs qui ne donnent leur bonus que quand le MJ … Continuer la lecture

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Ultimate Power !

Maintenant que j’y voit plus clair avec la nouvelle version de KOMA, il est temps de vous parler des Pouvoirs. Un Pouvoir est désormais un Attribut à qui on a remplacé le bonus habituel aux Tests par un effet spécial, … Continuer la lecture

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Aujourd’hui, pot pourri

Plutôt que de choisir entre parler Conflits ou Dons/Talents, je vais vous parler de tout cela en même temps. Il s’agit en fait d’une preview assez courte vu que c’est un sujet où rien n’est encore définitif. Tout d’abord, les … Continuer la lecture

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Les Ressources, nouvelle version

Comme je l’ai expliqué la dernière fois, tout ce qui sort de l’ordinaire pour un personnage est maintenant acquis à l’aide d’Extras. Les Ressources ne font bien sûr pas exception. A l’exception des Mechas, qui seront décrits une autre fois, … Continuer la lecture

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KOMA ReBirth : la création de personnage

Cet article est le premier d’une série où j’exposerai mes idées sur la version 1.0 de KOMA. Comme l’écriture des règles n’a pas encore commencé, rien n’est encore définitif. Le moteur de jeu ne va pas changer dans la nouvelle … Continuer la lecture

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