Archives par mot-clef : game design

De la supression des Faiblesses : ce que ça change (partie 3)

Après deux articles narrant mes réflexions sur le suppression, que je pense nécessaire, des Faiblesses où j’ai essentiellement parlé de son impact sur le système de jeu, il est temps de s’occuper des derniers détails : les Dons et les … Continuer la lecture

Publié dans Disgressions, Preview, Règles | Marqué avec , , , | Laisser un commentaire

De la supression des Faiblesses : ce que ça change (partie 2)

Après la création de personnages, nous allons cette fois aborder les changements à éventuellement effectuer dans les règles principales. Une dernière partie couvrira, je pense, les Dons et les règles optionnelles des Playsets. La résolution des Tests ont été vu dans … Continuer la lecture

Publié dans Disgressions, News | Marqué avec , , , , | Laisser un commentaire

De la supression des Faiblesses : ce que ça change (partie 1)

Pour faire suite au dernier article, voici une partie des changements apporté au système de Anime★HighSchool si je décide de supprimer définitivement les Faiblesses. Aujourd’hui nous nous contenterons de la création de personnages. Mais avant de passer au plat principal, … Continuer la lecture

Publié dans Disgressions, Règles | Marqué avec , , , , , | Laisser un commentaire

Liens et Faiblesses, une distinction fallacieuse

Derrière ce grand titre se cache un problème inhérent avec le système utilisé pour Anime★HighSchool, vu qu’il existait déjà dans les premières ébauches, bien avant que AHS existe. Petit rappel historique : le projet SNAFU, qui est le point de … Continuer la lecture

Publié dans Disgressions | Marqué avec , , , | Laisser un commentaire

Sous les fleurs de cerisier (pas vraiment)

C’est en cette journée grise et pluvieuse que je sors de ma caverne pour vous donner quelques nouvelles. Tout d’abord la Vraie Vie continue d’être une ennemie redoutable et ne me laisse que peu de temps libre pour travailler sur … Continuer la lecture

Publié dans Disgressions, News | Marqué avec , , , , | Laisser un commentaire

Rétro(laser)pédalage !

Décidément, Tokyo Midnight me donne bien des soucis. Après un premier draft trop ambitieux, la version actuelle me pose un autre problème de taille. Revenons d’abord sur le concept même de Playset, et même sur l’un des concepts directeur de … Continuer la lecture

Publié dans Disgressions, Preview | Marqué avec , , , | Laisser un commentaire

Preview Tokyo Midnight : Magie et conspirations

Je continue de travailler sur le Playset Tokyo Midnight qui est plus ou moins devenu « intrigues et manigances à l’école des sorciers ». L’idée de départ était de faire quelque chose à mi-chemin entre le Monde des Ténèbres et Shinobigami : … Continuer la lecture

Publié dans Preview | Marqué avec , , | Laisser un commentaire

Un nouveau système de blessures

C’était inattendu mais j’ai rajouté un nouveau mini-supplément, disponible sur la page de téléchargement ou bien à ce lien. Avant toute chose, le système de blessure choisit pour Anime★HighSchool a l’avantage d’être suffisamment simple et abstrait pour être utilisé dans … Continuer la lecture

Publié dans Mises à jour, Règles | Marqué avec , , , , , , , | Laisser un commentaire

Trois nouvelles règles

Je n’ai pas été très productif ce mois-ci mais je vous propose tout de même trois nouvelles règles pour vos parties de Anime★HighSchool. La toute première est une règle qui a disparue de la v2 et qui sera réintroduite dans … Continuer la lecture

Publié dans Aide de jeu, Règles | Marqué avec , , , , | Laisser un commentaire

Le principe de la bascule

Tout d’abord, bonne année 2016 à ceux qui suivent ce blog et merci à la soixantaine de personnes qui ont téléchargé Anime HighSchool ! Aujourd’hui on va parler un peu théorie. Un truc classique dans les anime et les mangas, … Continuer la lecture

Publié dans Disgressions, Preview | Marqué avec , , , | Laisser un commentaire