Archives par mot-clef : game design

Trois nouvelles règles

Je n’ai pas été très productif ce mois-ci mais je vous propose tout de même trois nouvelles règles pour vos parties de Anime★HighSchool. La toute première est une règle qui a disparue de la v2 et qui sera réintroduite dans … Continuer la lecture

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Le principe de la bascule

Tout d’abord, bonne année 2016 à ceux qui suivent ce blog et merci à la soixantaine de personnes qui ont téléchargé Anime HighSchool ! Aujourd’hui on va parler un peu théorie. Un truc classique dans les anime et les mangas, … Continuer la lecture

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Les Traits revisités Mk II

A l’origine, j’avais l’intention de vous montrer le fonctionnement des Pouvoirs au travers de quelques exemples. Mais à l’usage, mon idée pour changer le fonctionnement des Traits que je vous ai présenté la dernière fois reste problématique… Je vais donc … Continuer la lecture

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Les Traits revisités

J’ai un aveux à vous faire. Même si j’aime bien sur le papier le principes des minimalistes comme RISUS ou FATE Accelerated, en pratique il me faut un peu plus de règles à me mettre sous la dent, surtout si … Continuer la lecture

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Vous reprendrez bien un peu de narration par la mécanique ?

Dans le dernier billet de ce blog j’avais abordé en vitesse la notion d’utiliser la mécanique de jeu pour améliorer l’aspect narratif d’un JdR. Et bien Brand, des Editions Lapin Marteau (Ryutama), a commencé une suite de billet sur ce sujet. … Continuer la lecture

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