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Archives par mot-clef : game design
Liens et Faiblesses, une distinction fallacieuse
Derrière ce grand titre se cache un problème inhérent avec le système utilisé pour Anime★HighSchool, vu qu’il existait déjà dans les premières ébauches, bien avant que AHS existe. Petit rappel historique : le projet SNAFU, qui est le point de … Continuer la lecture
Publié dans Disgressions
Marqué avec Anime HighSchool, game design, jeu de rôle, KOMA GX
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Sous les fleurs de cerisier (pas vraiment)
C’est en cette journée grise et pluvieuse que je sors de ma caverne pour vous donner quelques nouvelles. Tout d’abord la Vraie Vie continue d’être une ennemie redoutable et ne me laisse que peu de temps libre pour travailler sur … Continuer la lecture
Publié dans Disgressions, News
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Rétro(laser)pédalage !
Décidément, Tokyo Midnight me donne bien des soucis. Après un premier draft trop ambitieux, la version actuelle me pose un autre problème de taille. Revenons d’abord sur le concept même de Playset, et même sur l’un des concepts directeur de … Continuer la lecture
Publié dans Disgressions, Preview
Marqué avec Anime HighSchool, game design, jeu de rôle, KOMA GX
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Preview Tokyo Midnight : Magie et conspirations
Je continue de travailler sur le Playset Tokyo Midnight qui est plus ou moins devenu « intrigues et manigances à l’école des sorciers ». L’idée de départ était de faire quelque chose à mi-chemin entre le Monde des Ténèbres et Shinobigami : … Continuer la lecture
Un nouveau système de blessures
C’était inattendu mais j’ai rajouté un nouveau mini-supplément, disponible sur la page de téléchargement ou bien à ce lien. Avant toute chose, le système de blessure choisit pour Anime★HighSchool a l’avantage d’être suffisamment simple et abstrait pour être utilisé dans … Continuer la lecture
Publié dans Mises à jour, Règles
Marqué avec Anime HighSchool, conflits, game design, jeu de rôle, KOMA GX, news, règles, SNAFU
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Trois nouvelles règles
Je n’ai pas été très productif ce mois-ci mais je vous propose tout de même trois nouvelles règles pour vos parties de Anime★HighSchool. La toute première est une règle qui a disparue de la v2 et qui sera réintroduite dans … Continuer la lecture
Publié dans Aide de jeu, Règles
Marqué avec Anime HighSchool, game design, jeu de rôle, KOMA GX, règles
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Le principe de la bascule
Tout d’abord, bonne année 2016 à ceux qui suivent ce blog et merci à la soixantaine de personnes qui ont téléchargé Anime HighSchool ! Aujourd’hui on va parler un peu théorie. Un truc classique dans les anime et les mangas, … Continuer la lecture
Publié dans Disgressions, Preview
Marqué avec Anime HighSchool, game design, jeu de rôle, SNAFU
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Les Traits revisités Mk II
A l’origine, j’avais l’intention de vous montrer le fonctionnement des Pouvoirs au travers de quelques exemples. Mais à l’usage, mon idée pour changer le fonctionnement des Traits que je vous ai présenté la dernière fois reste problématique… Je vais donc … Continuer la lecture
Publié dans Preview
Marqué avec création de personnage, game design, jeu de rôle, koma, SNAFU
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Les Traits revisités
J’ai un aveux à vous faire. Même si j’aime bien sur le papier le principes des minimalistes comme RISUS ou FATE Accelerated, en pratique il me faut un peu plus de règles à me mettre sous la dent, surtout si … Continuer la lecture
Publié dans Preview
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Vous reprendrez bien un peu de narration par la mécanique ?
Dans le dernier billet de ce blog j’avais abordé en vitesse la notion d’utiliser la mécanique de jeu pour améliorer l’aspect narratif d’un JdR. Et bien Brand, des Editions Lapin Marteau (Ryutama), a commencé une suite de billet sur ce sujet. … Continuer la lecture