Archives par mot-clef : jeu de rôle

Bonnes fêtes de fin d’année à tous !

Voilà encore une année qui se termine et le gros barbu rouge va venir déposer ses cadeaux dans les chaussons des gentils enfants. En ce qui me concerne, j’ai gagné mon pari et la version 0.4 de Anime★HighSchool est enfin … Continuer la lecture

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L’hivers vient… et la version 0.4 aussi

La phase de relecture de Anime★HighSchool est terminée. Il ne me reste plus qu’à faire un beau PDF. Donc sauf catastrophe planétaire, la v0.4 sera entre vos mains avant la fin de l’année. En attendant, voici deux modifications de règles … Continuer la lecture

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Anime★HighSchool v0.4 c’est pour bientôt

Et non je ne rigole pas ^^ J’ai (enfin) terminé Tokyo Midnight, qui au final fera une douzaine de pages comme les autres Playsets. Il contient des règles pour gérer les Factions comme des PNJs (avec des Dons spécifiques), les … Continuer la lecture

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Un peu de nouveauté et quid KOMA GX ?

Vous vous en souvenez sûrement, j’ai fait une série d’articles cet été expliquant en long, en large et en travers ce que je pense des Faiblesses et ce qu’il arriverait aux règles de Anime★HighSchool si je les supprimais. J’avais même … Continuer la lecture

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Ecrire une chasse au monstre dynamique

La dernière fois, je vous ai parlé en détail du scénario type de Anime★HighSchool. Cette fois-ci, on va parler d’un autre type de scénario assez courant : la chasse au monstre. Ici, les lycéens sont sur la piste d’un « monstre » … Continuer la lecture

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Investigations lycéennes

Il est possible de jouer à Anime★HighSchool de multiples façons, de la simple tranche de vie où il n’y a pas vraiment de scénario, aux aventures riches en combats divers et variées, en passant par les histoires d’épouvantes ou de … Continuer la lecture

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De la supression des Faiblesses : ce que ça change (partie 3)

Après deux articles narrant mes réflexions sur le suppression, que je pense nécessaire, des Faiblesses où j’ai essentiellement parlé de son impact sur le système de jeu, il est temps de s’occuper des derniers détails : les Dons et les … Continuer la lecture

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De la supression des Faiblesses : ce que ça change (partie 2)

Après la création de personnages, nous allons cette fois aborder les changements à éventuellement effectuer dans les règles principales. Une dernière partie couvrira, je pense, les Dons et les règles optionnelles des Playsets. La résolution des Tests ont été vu dans … Continuer la lecture

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De la supression des Faiblesses : ce que ça change (partie 1)

Pour faire suite au dernier article, voici une partie des changements apporté au système de Anime★HighSchool si je décide de supprimer définitivement les Faiblesses. Aujourd’hui nous nous contenterons de la création de personnages. Mais avant de passer au plat principal, … Continuer la lecture

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Liens et Faiblesses, une distinction fallacieuse

Derrière ce grand titre se cache un problème inhérent avec le système utilisé pour Anime★HighSchool, vu qu’il existait déjà dans les premières ébauches, bien avant que AHS existe. Petit rappel historique : le projet SNAFU, qui est le point de … Continuer la lecture

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