Archives par mot-clef : KOMA GX

Preview Tokyo Midnight : Magie et conspirations

Je continue de travailler sur le Playset Tokyo Midnight qui est plus ou moins devenu « intrigues et manigances à l’école des sorciers ». L’idée de départ était de faire quelque chose à mi-chemin entre le Monde des Ténèbres et Shinobigami : … Continuer la lecture

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Pour des conflits sans Conflits

Anime★HighSchool utilise un système différent pour gérer les « tâches courantes » et les « combats ». La raison est simple : j’aime lancer des dés en tant que MJ ! Néanmoins, Anime★HighSchool peut aussi très bien fonctionner uniquement avec des Tests, sans faire … Continuer la lecture

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C’est la rentré !

Mes différents projets n’ont pas beaucoup avancé pendant les vacances… Je n’oublie pas Anime★HighSchool et la version pro de Medieval Mayhem se présente bien, mais mon temps libre est actuellement occupé par les Resident Evil et Breath of the Wild… … Continuer la lecture

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Ecrire un scénario d’enquête avec un minimum d’effort

Dans Anime★HighSchool, lorsque nos héros ne passent pas leur temps à démêler leurs petites histoires de lycéens, ils se retrouvent souvent à jouer les détectives amateurs afin d’élucider le mystère du jour. Même si les conseils pour écrire un scénario … Continuer la lecture

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Scénario d’intro : La terreur du lycée

Enfin, après une looooooooooongue attente, voici le scénario d’introduction tant promis. Quelque chose de louche se déroule au lycée alors que les PJs continuent d’agir comme s’ils étaient dans un anime « tranche de vie ». Mais les événements vont rapidement les … Continuer la lecture

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Mise à jour du Kit du Meneur de jeu

Je me suis remis à travailler sérieusement sur le scénario d’introduction à Anime★HighSchool. Ce sera prêt avant la fin de l’été. En attendant, j’ai remis à jour le Kit du Meneur : Ajout de la table de résolution des Conflits, … Continuer la lecture

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Un nouveau système de blessures

C’était inattendu mais j’ai rajouté un nouveau mini-supplément, disponible sur la page de téléchargement ou bien à ce lien. Avant toute chose, le système de blessure choisit pour Anime★HighSchool a l’avantage d’être suffisamment simple et abstrait pour être utilisé dans … Continuer la lecture

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Faisons le point

J’aurai aimé un post un peu plus excitant pour le 100e article de ce blog, hélas la deadline pour Medieval Mayhem m’a fait cruellement manquer de temps pour tout ce qui touche à Anime★HighSchool. Maintenant que le plus gros du … Continuer la lecture

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Ajouter des caractéristiques à AHS

Bien qu’à la base Anime★HighSchool a été prévu comme étant un jeu léger n’utilisant que de petites phrases descriptives en guise à la place de caractéristiques chiffrées classiques, certains peuvent se trouver limités par le fonctionnement binaire des Atouts et … Continuer la lecture

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Le Anime★HighSchool nouveau est là !

Comme promis, la version 0.3.1 de Anime★HighSchool est disponible. Le contenu est globalement le même que dans la version 0.3 avec quelques ajustements et corrections dans le texte. Il y a toutefois quelques vrai nouveautés : Un sommaire détaillé et … Continuer la lecture

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