Archives de catégorie : Disgressions

Liens et Faiblesses, une distinction fallacieuse

Derrière ce grand titre se cache un problème inhérent avec le système utilisé pour Anime★HighSchool, vu qu’il existait déjà dans les premières ébauches, bien avant que AHS existe. Petit rappel historique : le projet SNAFU, qui est le point de … Continuer la lecture

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Sous les fleurs de cerisier (pas vraiment)

C’est en cette journée grise et pluvieuse que je sors de ma caverne pour vous donner quelques nouvelles. Tout d’abord la Vraie Vie continue d’être une ennemie redoutable et ne me laisse que peu de temps libre pour travailler sur … Continuer la lecture

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Rétro(laser)pédalage !

Décidément, Tokyo Midnight me donne bien des soucis. Après un premier draft trop ambitieux, la version actuelle me pose un autre problème de taille. Revenons d’abord sur le concept même de Playset, et même sur l’un des concepts directeur de … Continuer la lecture

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Les bonnes résolutions de 2018

Bonne et heureuse année à tous ceux qui suivent ce blog ! 2017 a été une année particulièrement chargée pour moi, notamment par ma collaboration avec la Caravelle et 500nuancesdegeek, mais 2018 a l’air de partir sur de nouveaux rails. 2018 … Continuer la lecture

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Echec critique…

Comme les lecteurs assidus de ce blog l’auront remarqué, les choses ne se sont pas passés comme prévus… La prochaine preview prévue n’est écrite qu’à moitié et le mois de novembre à été riche en rebondissement dans ma vrai vie. … Continuer la lecture

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Quelques mots sur la Beta de Anime★HighSchool

Etant cloué chez moi suite à un petit incident ce week-end, j’en profite pour vous faire part de mes réflexions sur la version 0.3 de Anime★HighSchool. Tout d’abord, j’en avais déjà parlé, mais même si la version 0.2 tourne bien, … Continuer la lecture

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C’est le début des vacances d’été…

… sauf pour moi qui a encore beaucoup de travail à faire et une vrai vie envahissante ;_; Vous l’aurez compris, je n’ai pas beaucoup avancé sur mes projets rôlistiques. Le 3e mini-supplément est fait à 70% et matérialisera à … Continuer la lecture

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Le principe de la bascule

Tout d’abord, bonne année 2016 à ceux qui suivent ce blog et merci à la soixantaine de personnes qui ont téléchargé Anime HighSchool ! Aujourd’hui on va parler un peu théorie. Un truc classique dans les anime et les mangas, … Continuer la lecture

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Le point sur Anime High School

J’avais prévu de faire un petit billet sur les Pouvoirs à SNAFU, mais avec ce qui vient de se passer à Paris, je n’ai plus trop la tête à ça. A la place, voici où j’en suis avec Anime High … Continuer la lecture

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Vous reprendrez bien un peu de narration par la mécanique ?

Dans le dernier billet de ce blog j’avais abordé en vitesse la notion d’utiliser la mécanique de jeu pour améliorer l’aspect narratif d’un JdR. Et bien Brand, des Editions Lapin Marteau (Ryutama), a commencé une suite de billet sur ce sujet. … Continuer la lecture

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