Archives par mot-clef : manga

Bonnes fêtes de fin d’année à tous !

Voilà encore une année qui se termine et le gros barbu rouge va venir déposer ses cadeaux dans les chaussons des gentils enfants. En ce qui me concerne, j’ai gagné mon pari et la version 0.4 de Anime★HighSchool est enfin … Continuer la lecture

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Un peu de nouveauté et quid KOMA GX ?

Vous vous en souvenez sûrement, j’ai fait une série d’articles cet été expliquant en long, en large et en travers ce que je pense des Faiblesses et ce qu’il arriverait aux règles de Anime★HighSchool si je les supprimais. J’avais même … Continuer la lecture

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Petit cadeau de fin d’année

Pour bien finir l’année, voici une petite preview pour la V4 de Anime★HighSchool qui se matérialisera normalement quelque part durant 2018. Il s’agit d’une nouvelle règle pour les Conflits, et d’une énième révision du Don Mecha. Une manche de Conflit est normalement … Continuer la lecture

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Ecrire un scénario d’enquête avec un minimum d’effort

Dans Anime★HighSchool, lorsque nos héros ne passent pas leur temps à démêler leurs petites histoires de lycéens, ils se retrouvent souvent à jouer les détectives amateurs afin d’élucider le mystère du jour. Même si les conseils pour écrire un scénario … Continuer la lecture

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Mise à jour du Kit du Meneur de jeu

Je me suis remis à travailler sérieusement sur le scénario d’introduction à Anime★HighSchool. Ce sera prêt avant la fin de l’été. En attendant, j’ai remis à jour le Kit du Meneur : Ajout de la table de résolution des Conflits, … Continuer la lecture

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Pourquoi c’est si difficile de faire un JdR anime/manga

Avant de commence mon joli discours, les premiers tests pour SNAFU sont prometteurs. J’espère vous donner du neuf bientôt. Mais pour l’instant, préoccupons-nous de ce qui me tourmente depuis si longtemps : pourquoi c’est si difficile de faire un JdR … Continuer la lecture

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Faisons le point

Le temps passe et toujours rien à vous mettre sous la dent… Mais si si, ça continue de bouger par ici. Tout d’abord, la relecture de KOMA Plus est terminée. Le temps de faire la mise en page, il devrait être disponible … Continuer la lecture

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Magie et petites culottes

J’ai corrigé quelques coquilles dans la version 0.2 de KOMA et j’en ai profité pour simplifier la gestion des points de magie. Maintenant, tous les magiciens en ont 10 et un sort coûte autant de PM que son niveau. La … Continuer la lecture

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KOMA 0.2 est là !

Enfin, après de nombreux retard c’est fait. Cette nouvelle version des règles sert de base à KOMA Plus et il était donc indispensable de la terminer avant de continuer le travail sur Plus. Quoi de neuf dans cette nouvelle mouture ? … Continuer la lecture

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Teaser : les Mechas

Il faut bien l’avouer, les règles pour gérer les mecha dans la version beta de KOMA laissent à désirer. Histoire de faire d’une pierre deux coups, voici un extrait des règles “avancées” de création de personnage : Mecha (1 pt/Rang) … Continuer la lecture

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