Archives par mot-clef : règles

Le YonKoma nouveau est là

Comme promis, voici la nouvelle mouture de 4-KOMA.  La mécanique de base est quasiment identique mais les Conflits ne se jouent plus du tout de la même façon. Pour faire simple, voici ce qui a été changé : Il n’y … Continuer la lecture

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KOMA 2, le retour

Comme quoi il ne faut jamais désespérer, mais à force d’essayer de résoudre la quadrature du cercle des Conflit à Anime★HighSchool j’ai réussi à mettre au point un système qui fonctionne aussi bien pour résoudre les Tests que pour résoudre … Continuer la lecture

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Anime★HighSchool nouvelle version – Partie 2

Bon, ça fait 15 jours que j’ai le fichier de prêt sur mon disque dur… Voici le chapitre deux de la V0.5 de Anime★HighSchool. Il y a quelques changements par rapport à KOMA GX Abridged et bien sûr par rapport … Continuer la lecture

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Anime★HighSchool nouvelle version – Partie 1

Petite confidence : ma motivation pour travailler sur mes différents projets est au plus bas. Je vais essayer de tenir le rythme d’un chapitre de Anime★HighSchool 0.5 par mois histoire de ne pas laisser le blog à l’abandon. Rassurez-vous, le … Continuer la lecture

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L’hivers vient… et la version 0.4 aussi

La phase de relecture de Anime★HighSchool est terminée. Il ne me reste plus qu’à faire un beau PDF. Donc sauf catastrophe planétaire, la v0.4 sera entre vos mains avant la fin de l’année. En attendant, voici deux modifications de règles … Continuer la lecture

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De la supression des Faiblesses : ce que ça change (partie 1)

Pour faire suite au dernier article, voici une partie des changements apporté au système de Anime★HighSchool si je décide de supprimer définitivement les Faiblesses. Aujourd’hui nous nous contenterons de la création de personnages. Mais avant de passer au plat principal, … Continuer la lecture

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Petit cadeau de fin d’année

Pour bien finir l’année, voici une petite preview pour la V4 de Anime★HighSchool qui se matérialisera normalement quelque part durant 2018. Il s’agit d’une nouvelle règle pour les Conflits, et d’une énième révision du Don Mecha. Une manche de Conflit est normalement … Continuer la lecture

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Pour des conflits sans Conflits

Anime★HighSchool utilise un système différent pour gérer les « tâches courantes » et les « combats ». La raison est simple : j’aime lancer des dés en tant que MJ ! Néanmoins, Anime★HighSchool peut aussi très bien fonctionner uniquement avec des Tests, sans faire … Continuer la lecture

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Un nouveau système de blessures

C’était inattendu mais j’ai rajouté un nouveau mini-supplément, disponible sur la page de téléchargement ou bien à ce lien. Avant toute chose, le système de blessure choisit pour Anime★HighSchool a l’avantage d’être suffisamment simple et abstrait pour être utilisé dans … Continuer la lecture

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Ajouter des caractéristiques à AHS

Bien qu’à la base Anime★HighSchool a été prévu comme étant un jeu léger n’utilisant que de petites phrases descriptives en guise à la place de caractéristiques chiffrées classiques, certains peuvent se trouver limités par le fonctionnement binaire des Atouts et … Continuer la lecture

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