Medieval Mayhem

Le tout nouveau tout beau Medieval Mayhem a été rajouté dans la page « Mes autres créations ». Il s’agit d’un hack d’Apocalypse World pour jouer des aventures hautes en couleur inspirées de l’anime Slayers ou du film Princess Bride, et bourrées de références à pleins d’autres trucs.

En bref, vous y jouez des aventuriers, chacun avec ses propres motivations et aillés de circonstances, dans un monde à la fois merveilleux et plein de nonsense, où se succèdent moments cocasses, moments de bravoures et moments où ça chie grave dans le ventilo.

Comme tous les hacks d’Apocalypse World, il ne s’agit pas d’un jeu complet. Vous avez besoin d’être déjà familier avec le système de jeu, ou au pire de posséder le livre de règle d’AW ou de l’un de ses dérivés. Heureusement pour vous, ce n’est pas difficile de trouver légalement et gratuitement ce qu’il faut pour ça.

Mais pourquoi avoir fait mon propre hack d’heroic fantasy alors qu’il existe déjà Dungeon World ? Et bien tout simplement, DW est trop axé Donjon & Dragon à mon goût, même avec des classes alternatives, et je cherchais quelque chose plus adapté à mon style du moment. Et après deux ans de tests en campagne et avec des one-shot, voici le résultat.

Pourquoi jouer à Medieval Mayhem ?

Jouez un groupe dysfonctionnel d’aventuriers, alliés de circonstance face à l’adversité (et encore), et qui sauvent le monde par inadvertance en chassant des trésors.

Découvrez un monde où les choses n’ont pas toujours un sens, et où le Destin est un pince-sans-rire au sens de l’humour particulier, mais remplis de lieux merveilleux à visiter, de secrets à découvrir et d’opportunités pour causer un maximum de chaos.

Vivez des aventures hautes en couleur et riches en péripéties, aux enjeux de plus en plus grands, et dignes des grandes épopées de high fantasy.

Rigolez entre amis lorsque l’un d’entre vous subit un échec embarrassant, avant de se serrer les coudes lorsque le danger pointe son nez, et de redevenir sérieux lorsque la situation devient grave.

Continuez à jouer pour savoir ce qui va se passer, comment vont évoluer les personnages et découvrir ce qui vous attend derrière la prochaine colline !

Le jeu est flexible et ne vous force pas à jouer en mode comédie. Vous pouvez parfaitement jouer en mode sérieux (les combats peuvent être brutaux) ou au contraire et vous lâcher en décidant de refaire KonoSuba ou Sacré Graal pour bien rire le temps d’une soirée bien arrosée.

La prochaine fois, je vous parle de la v3 d’AHS, promis !

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Quelques mots sur la Beta de Anime★HighSchool

Etant cloué chez moi suite à un petit incident ce week-end, j’en profite pour vous faire part de mes réflexions sur la version 0.3 de Anime★HighSchool.

Tout d’abord, j’en avais déjà parlé, mais même si la version 0.2 tourne bien, il y a encore un je ne sais quoi qui cloche. De plus, je me suis un peu éloigné de la mécanique d’origine afin de supprimer l’Inspiration. Et c’est sans compter que la première version des règles est beaucoup plus populaire que la version 0.2 …

Par conséquent, la version Beta de Anime★HighSchool reprendra les meilleurs morceaux des deux Alpha précédentes. Oui, l’Inspiration fera son grand retour, mais certaines mécaniques resteront en version 0.2 malgré tout, comme le Don de Magie qui fonctionne mieux avec le système de charge. D’autres règles, comme les Anecdotes, bénéficieront de toutes nouvelles règles.

L’Inspiration aura droit bien sûr à un petit lifting pour rendre son utilisation plus simple pour le MJ, et permettre à ce dernier de donner facilement de l’Inspiration aux PJs qui en ont besoin. L’Inspiration de départ des nouveaux PJ sera aussi variable selon ce que préfère le MJ : 0 pour des lycéens ordinaires, 3 pour des lycéens badass et 5 pour des super-héros.

Pour finir, certaines mécaniques présentés dans les mini-suppléments seront intégrés à la Beta : Dons de club, Dons avancés et les « règles » pour résister aux pouvoirs adverses du supplément sur la magie.

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Nouveau mini-supplément : les Archétypes

Chose promise, chose due, voici le mini-supplément sur les Archétypes pour Anime★HighSchool ! Vous le trouverez également dans la page Téléchargement de ce site.

Les Archétypes sont un moyen pour faciliter la création de personnages, soit en servant de point de départ en vous donnant quelques exemples d’Atouts, de Faiblesses et un Don spécifique en rapport à un stéréotype, soit en les combinant pour créer des personnages complets rapidement.

En plus des règles et conseils pour les utiliser, il y a 26 Archétypes complets en exemple, certains avec de nouveaux Dons inédits pour ceux que ça intéressent.

Cela me fait penser que le mini-supplément sur les Dons a eut un bon petit succès (hélas, plus que celui sur la magie), je verrai donc à l’avenir si je ne peux pas refaire un autre supplément de ce type plus tard.

On se revoit en septembre pour vous parler de mon projet top secret depuis deux ans que j’ai enfin terminé !

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Les Tests

Pas grand chose de nouveau à vous annoncer en cette période estivale, alors on va parler des Tests dans Anime★HighSchool et principalement comment créer les vôtres.

À la base, le système de Anime★HighSchool est simple : on lance un d12 puis on consulte une table de résultat adaptée à la situation pour savoir ce qui arrive. Le problème, c’est quand aucune table n’est adaptée, ou lorsque le MJ décide de créer ses propres tables.

Pour simplifier, on a trois types de Tests : les Tests faciles, les Tests difficiles et les Tests très difficile. Les Tests faciles sont réservées à des situations où on cherche plus à savoir la qualité de la réussite de l’action, que de savoir s’il réussit ou pas. En gros, un résultat de 5 ou moins conduit à une réussite partielle ou de justesse à la place que la situation tourne à votre désavantage. De même, un résultat de 6 à 10 sera une réussite « normale » et un résultat de 11 ou plus donne un bonus ou est l’équivalent d’une réussite exceptionnelle. Le Don du Club d’informatique (cf. mini-supplément n°2) est un exemple de Test facile.

Le Test difficile est le Test « classique » avec un retournement de situation ou de graves conséquences sur un 5 ou moins, une réussite de justesse sur un résultat de 6 à 10, et une réussite totale sur un 11 ou plus. La quasi-totalité des exemples de Tests dans les règles de base sont des Tests difficiles.

Les Tests très difficiles sont gardés pour des cas très particuliers car il est impossible d’obtenir une réussite parfaite même sur un 11 ou plus. De tels Tests ont toujours des conséquences négatives et parfois ils causent plus de problèmes qu’ils n’en résolvent. L’exemple type, c’est Utiliser la manière forte dans les règles de base. Un résultat de 5 ou moins est une catastrophe, un résultat de 6 à 10 est moins pire mais pas idéal, et un résultat de 11 ou plus n’est qu’une réussite partielle. Décider qu’un Test en particulier est très difficile est plus une question de style que de réalisme. Il s’agit généralement d’actions contraires au genre que vous cherchez à émuler, ou qui ne doivent jamais être sans conséquences, ou au contraire qui doivent toujours avoir un impact fort sur l’histoire que vous racontez (c’est à dire qu’il y aura toujours un avant et un après sans possibilité de revenir en arrière).

Bien sûr, il existe également des Tests atypiques comme Tenter l’impossible, et qui ne rentrent dans aucune catégorie. De tels Tests doivent rester rare mais ils ont une utilité : ils vous permettent d’encourager certains comportements en proposant des « carottes » appétissantes.

Bref, vous l’aurez compris, créer une table de résultat pour un Test précis tient plus d’une volonté d’émuler un genre que d’essayer d’imaginer ce qui arriverait en réalité.

C’est tout pour aujourd’hui !

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C’est le début des vacances d’été…

… sauf pour moi qui a encore beaucoup de travail à faire et une vrai vie envahissante ;_;

Vous l’aurez compris, je n’ai pas beaucoup avancé sur mes projets rôlistiques. Le 3e mini-supplément est fait à 70% et matérialisera à coup sûr avant la fin de l’été, mais la version béta de AHS se fera encore attendre, surtout que j’ai encore besoin de modifier un peu le système de base.

J’en profite pour faire le point sur mes autres projets que j’évoque de temps à autre :

  • J’ai l’occasion en ce moment de faire une vrai campagne de 8bit RetroAdventure, et autant en mode one-shot ou épisodique, il s’en tire à merveille, il y a de gros problèmes de pacing lorsqu’on joue une campagne traditionnelle (avec une vrai intrigue et tout). Bref, je dois revoir ma copie.
  • La Meister Edition de The Farther You Fall tombe à l’eau. Je me contenterai de faire une vrai seconde édition dans le même style que la première, en utilisant ce que j’ai appris en écrivant AHS.

J’ai aussi un projet top secret que je teste depuis 2 ans et que j’espère finaliser bientôt. J’en reparlerai lorsque ce sera prêt. En attendant, on se retrouve à la fin du mois.

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Le point mensuel sur Anime★HighSchool

Petite déception, les mini-suppléments n’ont pas trouvé leur publique. Cependant, les règles de base Anime★HighSchool continuent leur bout de chemin, alors après la sortie du 3e mini-supplément, je n’aurai plus qu’à me concentrer sur la nouvelle version des règles.

Pour résumer, le 3e mini-supplément parlera des Archétypes, un moyen pour faciliter/accélérer la création de personnage, avec exemples à l’appui, et sortira courant juillet. La version 0.3 de Anime★HighSchool sera une révision de la version 0.2 et la première béta. Pas de gros changements de règle en vue, juste quelques rééquilibrages, de meilleures explications, une plus grande attention aux divers clubs, et un Playset « magical girl » façon seinen. Et peut-être aussi une meilleure mise en page :p Matérialisation entre septembre et décembre.

La prochaine fois, si le mini-supplément n’est pas prêt, vous aurez droit à une preview, ou à une petite digression.

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Nouveaux Dons

Comme prévu, le deuxième mini-supplément est disponible. Vous y trouverez de nouveaux Dons et des conseils pour créer les vôtres, et détaille quelques nouveaux concepts comme les arbres de Dons ou les Dons avancés.

Ce supplément propose également deux nouvelles règles optionnelles pour la création de lycéen. La toute première est simplement d’échanger des Atouts contre des Dons supplémentaires, histoire de varier un peu les plaisirs.

La seconde est un peu plus importante puisqu’elle introduit la notions de Dons de club, des Dons qu’un lycéen reçoit gratuitement en fonction du club auquel il appartient. Une dizaine de clubs sont donnés en exemple, en plus du BDE et de l’équivalent local de la Brigade SOS. Les Dons de club ont de fortes chances d’être intégrés aux règles de base lors de la version beta, alors considérez cela comme une preview.

Sauf imprévu, le prochain mini-supplément parlera des Archétypes, dont j’ai déjà parlé brièvement lors d’un billet précédent. J’ai déjà commencer à travaillé dessus, cependant mon mois de juin va être extrêmement chargé et je ne donc pas vous promettre qu’il sortira à l’heure.

En attendant, on se retrouve vers la mi-juin pour mes digressions habituelles.

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Enfin !

Avec mon groupe de cobayes favoris, j’ai enfin pu faire une partie test de la version 0.2 de Anime★HighSchool. Cela veut dire aussi que la version beta pourra sortir un peu plus tôt que prévu. Quoiqu’il en soit, les changements de règle de la v0.2 fonctionnent comme prévu, et c’est encourageant. Il y a encore un petit quelque chose qui ne va pas, mais je n’arrive pas à l’identifier…

Le prochain mini-supplément sera disponible à la fin du mois comme prévu. Il proposera de nouveaux Dons, des règles pour créer les siens, et un nouveau concept : les Dons de club. En gros : vous faites parti d’un club, alors vous avez droit à un Don gratuit spécifique. Il s’agit la plupart du temps d’un bonus à un jet de dés précis, mais parfois c’est quelque chose d’un peu plus sympa comme le Don du club de natation qui vous rend imbattable dans l’eau. Il y a dix clubs différents en exemple, plus le BDE et l’équivalent local de la Brigade SOS.

Enfin, le sujet des prochains mini-suppléments a déjà été décidé, seul l’ordre n’a pas encore été définit : les règles d’Archétypes dont j’avais déjà touché deux mots ici, des PJs pré-tirés avec ce qu’il faut pour les convertir en Némésis au besoin, des règles détaillées pour les méchas, et au moins un nouveau Playset. Je vais essayer de tenir le rythme d’un supplément par mois tant que j’ai l’inspiration.

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Vous reprendrez bien un peu de magie

Le premier mini-supplément pour Anime★HighSchool est disponible sur la page Téléchargement ou à ce lien.

En une dizaine de page, vous y trouverez un nouveau système de magie à base de points de magie et de listes de sorts, plus quelques variantes et un exemple de personnage. Bien sûr, tout cela est compatible avec les règles de base, et vous pouvez convertir sans douleur au nouveau système les personnages avec le Don de Magie.

Comme tous les mini-suppléments qui suivront, les règles sont encore à l’état expérimental mais le tout est parfaitement jouable. Il y a même assez de sorts différents pour que vous puissiez tester de nombreuses combinaisons différentes pour bien typer vos magiciens.

Pour l’anecdote, le système de magie et les sorts ont été créés en utilisant une version légèrement remaniée du système de Pouvoirs prévu pour SNAFU. Il m’a fallut d’un peu d’astuce pour certains sorts, mais il ne devrait pas être difficile pour les plus courageux de faire du reverse-engineering pour trouver les formules utilisées.

J’ai assez de matière pour vous fournir un mini-supplément de ce style tous les mois jusqu’à avoir le temps de tester la version 0.2 des règles alpha. Le prochain parlera certainement de Dons, et il y a aussi de nouveaux Playsets dans les tuyaux.

N’oubliez pas de me dire de ce que vous pensez du nouveau système de magie !

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Et maintenant, qu’est-ce qu’on fait ?

Il y a deux semaines, j’ai mis en ligne la version 0.2 de Anime★HighSchool. Et bien que je n’ai pas l’intention de passer à la version 0.3 avant quelques temps, cela ne veut pas dire que je vais le tourner les pouces.

En effet, j’ai décidé de publier plusieurs mini-suppléments pour Anime★HighSchool en attendant la prochaine révision. Chacun de ces mini-suppléments contiendra quelques règles expérimentales sur un thème précis, comme de nouvelles règles de magie, les mechas, ou de nouvelles options de création de personnage.

Le premier mini-supplément, dédié à la magie, est d’ailleurs presque terminé. Il s’agit d’un système traditionnel avec liste de sorts et points de magie que vous pourrez utiliser à la place du Don de Magie existant.

On se retrouve donc dans deux ou trois semaines pour une mise à jour magique :)

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