Bonne année 2017 !

Je vous souhaite à tous une bonne et heureuse année 2017 !

Pour ce qui concerne ce blog, j’essayerai de continuer à le mettre à jour toutes les 2 semaines avec des nouvelles à propos du projet SNAFU et de Anime★HighSchool et d’autres sujets en rapport avec anime et JdR.

Première résolution de l’année : mettre fin à l’arlésienne de la feuille de personnage pour Anime★HighSchool : cliquez ici. Format A4, fonctionnelle à défaut d’être jolie, prévu pour la beta mais compatible avec les versions alpha.

On se retrouve d’ici quelques jours avec la version beta de Anime★HighSchool.

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Anime★HighSchool Beta – Preview 4

Et voici arriver la dernière preview pour la beta de Anime★HighSchool : Magical ♥ Starlight Crusaders.

Ce playset vous permettra de jouer de jouer des magical girls qui se battent contre l’Ombre et ses Phantasmes, tout en essayant de jongler avec leur vie normale et leurs préoccupations d’adolescentes (les garçons, les autres filles, les parents, tout ça…). Sans être aussi sombre qu’un Puella magi Madoka Magika ou qu’un Magical Girl Raising Project, le résultat est plus proche de Yuki Yuna est une héroïne ou de Sailor Moon que de Gigi.

J’espère que vous apprécierez les twists présentés pour pimenter le postula de départ. Il y a d’ailleurs dans le playset une référence cachée. Saurez-vous la découvrir ?

La prochaine mise à jour concernera la beta complète. A l’exception de quelques aides de jeu, tout est prêt et je vais profiter des vacances pour finaliser ça. On se retrouve donc en janvier pour la nouvelle année et le début de la beta.

Bonnes fêtes à tous !

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Anime★HighSchool Beta – Preview 3

Mieux vaut tard que jamais mais voici la 3e preview de la beta.

Vous l’aurez deviné, il s’agit du chapitre sur les Conflits. Le seul véritable changement, c’est le tableau des résultats. Maintenant, on obtient des dommages collatéraux sur une différence de 1 à 4 au lieu de 1 à 3. Deux raisons à cela : les dommages collatéraux n’étaient pas assez courant avec l’ancienne version, et maintenant les probabilités d’obtenir les différents résultats possibles entre deux adversaires égaux sont similaire à un Test classique.

Plutôt que de continuer les previews avec le chapitre du meneur, la prochaine fois vous aurez droit à Starlight Crusaders, un Playset inspiré aussi bien par Sailor Moon que Yuki Yuna est une héroïne. Des lycéennes courageuses combattent l’Ombre avec leurs pouvoirs magiques et devront faire des choix difficiles pour vaincre.

D’ailleurs, la partie technique du troisième Playset est prête. Il ne reste plus qu’à finaliser la partie background. Une fois que ça serait fait, il ne restera plus qu’à rédiger quelques aides de jeu et la beta sera enfin dévoilée ! Pour l’instant je suis toujours dans les temps pour une livraison à la fin de l’année.

A dans deux-trois semaines pour la suite ^^

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Anime★HighSchool Beta – Preview 2

Tout d’abord, merci aux nombreux commentaires concernant Medieval Mayhem, ça me fait très plaisir ^_^

Il es temps maintenant de vous dévoiler le chapitre dédié au système de jeu en guise de seconde preview. Pas de gros changements pour les habitués de la version 0.1, il s’agit surtout d’une réorganisation pour se rapprocher de la version 0.2. Le seul gros changement c’est que maintenant, une fois par session, lorsque vous racontez une anecdote, vous gagnez un point d’Inspiration.

Vous pouvez consulter la preview ici.

Concernant la version 0.3, je confirme la présence de 3 Playsets : baston (Pandora Box), magical girls et horreur façon Another/Higurashi/Shiki. Le Playset magical girl est prêt mais le Playset horreur est encore en cours d’écriture. En cas de retard sur mon planning, je proposerai le Playset magical girl en tant que mini-supplément et j’ai également le mini-supplément 4 qui est déjà prêt.

On se revoit dans deux semaines pour la preview sur les Conflits.

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Anime★HighSchool Beta – Preview 1

Choses promises, choses dues, voici le premier chapitre de Anime★HighSchool remixé pour la Beta. Dans les changements principaux, nous avons le retour de l’Inspiration. Certains Dons sont donc revenu à leur version de la 1ère Alpha, d’autres comme Magie sont restés à leur version 2e Apha et Guérison a encore été changé. Chaque Don existe également en version avancée pour ceux qui jouent en campagne ou qui préfèrent se spécialiser.

La grosse nouveauté c’est les clubs, et plus précisément les Dons de club. Un aperçu avait été donné dans le mini-supplément sur les Dons, cette fois-ci vous avez une liste complète de 24 Dons de club, qui incluent le BDE, le Conseil de discipline et l’équivalent local de la Brigade SOS en plus de clubs plus classique comme le tennis, les arts plastiques, la littérature, la musique, l’airsoft, les motos et l’occultisme.

Vous pouvez consulter la preview ici.

On se retrouve dans 2 ou 3 semaines pour la seconde preview.

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Le point mensuel Anime★HighSchool

Contre toute attente, j’ai été très productif pendant le mois de septembre. La partie technique de la Beta de Anime★HighSchool est donc terminée ! Il ne me reste plus qu’à refaire certains exemples et fignoler les Playsets.

En effet, en plus du Playset Magical Girl prévu de longue date, je suis assez inspiré sur Tokyo Midnight, que l’on pourrait résumé par Trinity Seven + Fate/Stay Night avec des morceaux du Monde des Ténèbres de White Wolf. Imaginez une école où l’on apprend la vrai magie à une élite provenant de grandes familles de sorciers, où les PJs auront fort à faire avec les rivalités entre familles, des catastrophes magiques à éviter et des magiciens extérieurs à l’école qui veulent en percer les secrets. Et avec un peu de chance, j’arriverai aussi à terminer le Playset Horreur.

De toute façon, je me donne jusqu’à la fin de l’année pour sortir la Beta, et pour vous faire patienter, vous aurez droit à un chapitre toutes les 2 ou 3 semaines en guise de preview, avec une vue d’ensemble des modifications apportées depuis les versions Alpha.

Et promis, cette fois-ci il y aura vraiment une feuille de personnage !

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Medieval Mayhem

Le tout nouveau tout beau Medieval Mayhem a été rajouté dans la page « Mes autres créations ». Il s’agit d’un hack d’Apocalypse World pour jouer des aventures hautes en couleur inspirées de l’anime Slayers ou du film Princess Bride, et bourrées de références à pleins d’autres trucs.

En bref, vous y jouez des aventuriers, chacun avec ses propres motivations et aillés de circonstances, dans un monde à la fois merveilleux et plein de nonsense, où se succèdent moments cocasses, moments de bravoures et moments où ça chie grave dans le ventilo.

Comme tous les hacks d’Apocalypse World, il ne s’agit pas d’un jeu complet. Vous avez besoin d’être déjà familier avec le système de jeu, ou au pire de posséder le livre de règle d’AW ou de l’un de ses dérivés. Heureusement pour vous, ce n’est pas difficile de trouver légalement et gratuitement ce qu’il faut pour ça.

Mais pourquoi avoir fait mon propre hack d’heroic fantasy alors qu’il existe déjà Dungeon World ? Et bien tout simplement, DW est trop axé Donjon & Dragon à mon goût, même avec des classes alternatives, et je cherchais quelque chose plus adapté à mon style du moment. Et après deux ans de tests en campagne et avec des one-shot, voici le résultat.

Pourquoi jouer à Medieval Mayhem ?

Jouez un groupe dysfonctionnel d’aventuriers, alliés de circonstance face à l’adversité (et encore), et qui sauvent le monde par inadvertance en chassant des trésors.

Découvrez un monde où les choses n’ont pas toujours un sens, et où le Destin est un pince-sans-rire au sens de l’humour particulier, mais remplis de lieux merveilleux à visiter, de secrets à découvrir et d’opportunités pour causer un maximum de chaos.

Vivez des aventures hautes en couleur et riches en péripéties, aux enjeux de plus en plus grands, et dignes des grandes épopées de high fantasy.

Rigolez entre amis lorsque l’un d’entre vous subit un échec embarrassant, avant de se serrer les coudes lorsque le danger pointe son nez, et de redevenir sérieux lorsque la situation devient grave.

Continuez à jouer pour savoir ce qui va se passer, comment vont évoluer les personnages et découvrir ce qui vous attend derrière la prochaine colline !

Le jeu est flexible et ne vous force pas à jouer en mode comédie. Vous pouvez parfaitement jouer en mode sérieux (les combats peuvent être brutaux) ou au contraire et vous lâcher en décidant de refaire KonoSuba ou Sacré Graal pour bien rire le temps d’une soirée bien arrosée.

La prochaine fois, je vous parle de la v3 d’AHS, promis !

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Quelques mots sur la Beta de Anime★HighSchool

Etant cloué chez moi suite à un petit incident ce week-end, j’en profite pour vous faire part de mes réflexions sur la version 0.3 de Anime★HighSchool.

Tout d’abord, j’en avais déjà parlé, mais même si la version 0.2 tourne bien, il y a encore un je ne sais quoi qui cloche. De plus, je me suis un peu éloigné de la mécanique d’origine afin de supprimer l’Inspiration. Et c’est sans compter que la première version des règles est beaucoup plus populaire que la version 0.2 …

Par conséquent, la version Beta de Anime★HighSchool reprendra les meilleurs morceaux des deux Alpha précédentes. Oui, l’Inspiration fera son grand retour, mais certaines mécaniques resteront en version 0.2 malgré tout, comme le Don de Magie qui fonctionne mieux avec le système de charge. D’autres règles, comme les Anecdotes, bénéficieront de toutes nouvelles règles.

L’Inspiration aura droit bien sûr à un petit lifting pour rendre son utilisation plus simple pour le MJ, et permettre à ce dernier de donner facilement de l’Inspiration aux PJs qui en ont besoin. L’Inspiration de départ des nouveaux PJ sera aussi variable selon ce que préfère le MJ : 0 pour des lycéens ordinaires, 3 pour des lycéens badass et 5 pour des super-héros.

Pour finir, certaines mécaniques présentés dans les mini-suppléments seront intégrés à la Beta : Dons de club, Dons avancés et les « règles » pour résister aux pouvoirs adverses du supplément sur la magie.

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Nouveau mini-supplément : les Archétypes

Chose promise, chose due, voici le mini-supplément sur les Archétypes pour Anime★HighSchool ! Vous le trouverez également dans la page Téléchargement de ce site.

Les Archétypes sont un moyen pour faciliter la création de personnages, soit en servant de point de départ en vous donnant quelques exemples d’Atouts, de Faiblesses et un Don spécifique en rapport à un stéréotype, soit en les combinant pour créer des personnages complets rapidement.

En plus des règles et conseils pour les utiliser, il y a 26 Archétypes complets en exemple, certains avec de nouveaux Dons inédits pour ceux que ça intéressent.

Cela me fait penser que le mini-supplément sur les Dons a eut un bon petit succès (hélas, plus que celui sur la magie), je verrai donc à l’avenir si je ne peux pas refaire un autre supplément de ce type plus tard.

On se revoit en septembre pour vous parler de mon projet top secret depuis deux ans que j’ai enfin terminé !

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Les Tests

Pas grand chose de nouveau à vous annoncer en cette période estivale, alors on va parler des Tests dans Anime★HighSchool et principalement comment créer les vôtres.

À la base, le système de Anime★HighSchool est simple : on lance un d12 puis on consulte une table de résultat adaptée à la situation pour savoir ce qui arrive. Le problème, c’est quand aucune table n’est adaptée, ou lorsque le MJ décide de créer ses propres tables.

Pour simplifier, on a trois types de Tests : les Tests faciles, les Tests difficiles et les Tests très difficile. Les Tests faciles sont réservées à des situations où on cherche plus à savoir la qualité de la réussite de l’action, que de savoir s’il réussit ou pas. En gros, un résultat de 5 ou moins conduit à une réussite partielle ou de justesse à la place que la situation tourne à votre désavantage. De même, un résultat de 6 à 10 sera une réussite « normale » et un résultat de 11 ou plus donne un bonus ou est l’équivalent d’une réussite exceptionnelle. Le Don du Club d’informatique (cf. mini-supplément n°2) est un exemple de Test facile.

Le Test difficile est le Test « classique » avec un retournement de situation ou de graves conséquences sur un 5 ou moins, une réussite de justesse sur un résultat de 6 à 10, et une réussite totale sur un 11 ou plus. La quasi-totalité des exemples de Tests dans les règles de base sont des Tests difficiles.

Les Tests très difficiles sont gardés pour des cas très particuliers car il est impossible d’obtenir une réussite parfaite même sur un 11 ou plus. De tels Tests ont toujours des conséquences négatives et parfois ils causent plus de problèmes qu’ils n’en résolvent. L’exemple type, c’est Utiliser la manière forte dans les règles de base. Un résultat de 5 ou moins est une catastrophe, un résultat de 6 à 10 est moins pire mais pas idéal, et un résultat de 11 ou plus n’est qu’une réussite partielle. Décider qu’un Test en particulier est très difficile est plus une question de style que de réalisme. Il s’agit généralement d’actions contraires au genre que vous cherchez à émuler, ou qui ne doivent jamais être sans conséquences, ou au contraire qui doivent toujours avoir un impact fort sur l’histoire que vous racontez (c’est à dire qu’il y aura toujours un avant et un après sans possibilité de revenir en arrière).

Bien sûr, il existe également des Tests atypiques comme Tenter l’impossible, et qui ne rentrent dans aucune catégorie. De tels Tests doivent rester rare mais ils ont une utilité : ils vous permettent d’encourager certains comportements en proposant des « carottes » appétissantes.

Bref, vous l’aurez compris, créer une table de résultat pour un Test précis tient plus d’une volonté d’émuler un genre que d’essayer d’imaginer ce qui arriverait en réalité.

C’est tout pour aujourd’hui !

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