Trois nouvelles règles

Je n’ai pas été très productif ce mois-ci mais je vous propose tout de même trois nouvelles règles pour vos parties de Anime★HighSchool.

La toute première est une règle qui a disparue de la v2 et qui sera réintroduite dans la v3.1 : il s’agit de la possibilité de concéder un Conflit pour récupérer de l’Inspiration. A l’origine, elle avait été retirée à cause du timing qui faisait double emploi avec les règles de Blessures, mais être vaincu tôt dans l’histoire pour revenir plus fort après est tellement un cliché d’anime qu’il était difficile de s’en débarrasser définitivement.

Ainsi donc, lorsque c’est à votre tour d’agir dans un Conflit, vous pouvez choisir de concéder : vous êtes alors automatiquement hors-jeu pour le reste du Conflit. Vous gagnez également un nombre de points d’Inspiration égal au nombre de Blessures que vous avez à ce moment-là. L’intérêt de concéder plutôt que d’être mis hors-jeu pour éviter une Blessure est double : d’une part vous quittez le Conflit sur vos propres termes et vous récupérez également de précieux points d’Inspiration. Cependant, n’oubliez pas que vous ne pouvez pas concéder quand vous le voulez. Si vous avez déjà commencé à décrire votre action ou si vous êtes en plein milieu d’un jet de dés, c’est trop tard.

La seconde règle que j’aborde aujourd’hui est la Destinée. Il s’agit d’une règle optionnelle pour ceux qui veulent faire de longues campagnes. Selon vos goûts, la Destinée remplace les Buts ou peut s’utiliser en même temps. Chaque PJ possède une Destinée, une Attache qui décrit un objectif à long terme du personnage, comme retrouver son père disparu ou vaincre le Roi Démon. Le meneur de jeu doit faire l’effort de son côté pour que la Destinée de chaque PJ soit résolu avant la fin de la campagne. En jeu, la Destinée fonctionne comme une Attache normale, sauf qu’il n’est pas possible de l’échanger en fin de session contre de l’Inspiration. De plus, comme un But, vous gagnez 1 point d’expérience si vous vous êtes rapproché de votre objectif au cours de la session. Accomplir votre Destinée, ou la rompre, vous donne également 5 points d’expérience. Une Destinée rompue ne peut pas être remplacée : le PJ a décidé de sacrifier ses rêves et ses espoirs. Une Destinée qui a été accomplie ou qui n’est plus d’actualité peut éventuellement être remplacée par une autre si le meneur de jeu est d’accord.

Le dernier point de règle abordé aujourd’hui est une méthode pour résoudre les situation où l’un des personnages est totalement surclassé par son adversaire, mais que selon la logique des anime, il peut quand même gagner : par exemple, attaquer un mecha avec une clé à molette ou battre une voiture de sport avec son vélo. Par défaut, dans Anime★HighSchool, on ne se pose pas trop la question : il s’agit de réussir l’impossible. Mais il est aussi possible de donner à celui qui est avantage une ou plusieurs Conditions positives et de résoudre le tout par un Conflit afin de rendre les choses plus dramatiques. Le bonus cumulé conféré par ces Conditions ne devraient cependant pas dépasser +6 et il n’est pas cumulable avec le bonus de +4 donné par un Mecha ou Gigantisme. En effet, ce bonus dérive d’une certaine façon de cette règle et cela reviendrait à le compter deux fois.

C’est tout pour aujourd’hui. La version 0.3.1 avance bien, de même que le Playset Tokyo Midnight. Le scénario d’introduction est toujours à l’état de brouillon, hélas. J’ai aussi une idée pour un « hack » qui parlera de chasse aux monstres et de conspirations, mais c’est pour plus tard.

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It’s a kind of magic

Tout d’abord, le mini-supplément sur la magie a été mis à jour. Vous le trouverez dans la section Téléchargement. Les changements sont mineurs : les PM peuvent maintenant être regagnés en dépensant de l’Inspiration, et les Dons ont été réécrit pour prendre en compte la règle des Dons avancés.

Les versions révisées des mini-suppléments 2 et 3 sont toujours prévus mais n’arriveront pas tout de suite. Attendez-vous plutôt à de nouvelles aides de jeu, un scénario et quelques prétirés. Je continue aussi de travailler sur le dernier Playset prévu et vous aurez droit à une preview dès que possible.

D’ailleurs une version 0.3.1 des règles est prévue pour bientôt. Les modifications seront surtout cosmétiques car il n’y aura qu’une seule nouvelle règle. Néanmoins, un sommaire détaillé sera ajouté pour le bonheur de ceux qui préfèrent imprimer les règles.

Prochaine mise à jour à la fin du mois. D’ici là, profitez bien des vacances pour ceux qui en ont ^_^

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Mini-supplément n°4 : les Equipements

Voici le nouveau mini-supplément sur les Equipements pour Anime★HighSchool ! Vous le trouverez également dans la page Téléchargement de ce site.

En seulement quatre pages, vous trouverez les règles pour représenter armes, armures et autres gadgets selon les principes du système de Anime★HighSchool. Il y a pour être précis trois alternatives différentes selon vos préférences : une version qui utilise les règles existantes sans ajout ni modification, juste un peu d’astuce ; une version avec Don basée sur les alliés du mini-supplément n°2 ; et une dernière version qui est une simplification de la version précédente.

Pour la prochaine fois, je mettrai certainement à jour une partie des anciens mini-suppléments, ou si c’est prêt à un petit scénario d’introduction. Une compilation d’une douzaine de PJs prêt à jouer et illustrés est également dans les cartons et se matérialisera certainement avant cet été.

D’ici là, bonne Chandeleur à tous les gourmands ^_^

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Le Anime★HighSchool nouveau est arrivé !

Avec un peu de retard, la version beta de Anime★HighSchool est enfin disponible.

Pour ceux qui n’ont pas lu les articles précédents sur les changements apporté par rapport aux deux versions alpha, il s’agit essentiellement de la version 0.1 (avec les points d’Inspiration) améliorée par certains changements apportés par la version 0.2 et certains mini-suppléments comme les Dons avancés et les Dons de club, de nouvelles règles pour les PNJs et des exemples de Playsets.

Les Playsets justement sont cette fois-ci au nombre de trois : Pandora Box, déjà présent dans la précédente version, pour vos besoins de combats à base de pouvoirs surnaturels ; Magical Starlight Crusader pour jouer des maho shojo qui se battent contre la mystérieuse Ombre ; et Inukiyama qui nous amène en 1983 dans une ville de campagne pour un scénario d’épouvante à base d’esprits vengeurs. Ce dernier Playset est également accompagné de quelques conseils pour jouer à Anime★HighSchool en mode horreur.

Il y a également quelques paragraphes de plus détaillant le lycée Takamachi, notamment sur le déroulement de l’année et le conseil de discipline. Je sais que Anime★HighSchool essaye d’émuler les anime et le réalisme n’est pas une priorité, mais un peu de vérisimilitude ne fait jamais de mal.

J’ai aussi fait un kit du MJ qui contient quelques aides de jeu utiles en cours de partie, comme une fiche pour garder trace de l’Inspiration dépensée et des Attaches des joueurs, les tables de créations aléatoire de personnage réunie en une seule page, etc.

Et après ? Un mini-supplément est déjà prêt pour ceux qui veulent un peu plus de détails sur l’équipement des personnages, et il est prévu de faire une édition révisée des trois premier pour qu’ils soient raccord avec la beta. Il y a aussi le quatrième et dernier Playset Plus tard, je proposerai une version alpha d’un jeu médiéval-fantastique utilisant une version plus détaillé du système de Anime★HighSchool mais ce ne sera certainement pas avant le second semestre.

On se retrouve à la fin du mois pour les premiers retours.

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Bonne année 2017 !

Je vous souhaite à tous une bonne et heureuse année 2017 !

Pour ce qui concerne ce blog, j’essayerai de continuer à le mettre à jour toutes les 2 semaines avec des nouvelles à propos du projet SNAFU et de Anime★HighSchool et d’autres sujets en rapport avec anime et JdR.

Première résolution de l’année : mettre fin à l’arlésienne de la feuille de personnage pour Anime★HighSchool : cliquez ici. Format A4, fonctionnelle à défaut d’être jolie, prévu pour la beta mais compatible avec les versions alpha.

On se retrouve d’ici quelques jours avec la version beta de Anime★HighSchool.

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Anime★HighSchool Beta – Preview 4

Et voici arriver la dernière preview pour la beta de Anime★HighSchool : Magical ♥ Starlight Crusaders.

Ce playset vous permettra de jouer de jouer des magical girls qui se battent contre l’Ombre et ses Phantasmes, tout en essayant de jongler avec leur vie normale et leurs préoccupations d’adolescentes (les garçons, les autres filles, les parents, tout ça…). Sans être aussi sombre qu’un Puella magi Madoka Magika ou qu’un Magical Girl Raising Project, le résultat est plus proche de Yuki Yuna est une héroïne ou de Sailor Moon que de Gigi.

J’espère que vous apprécierez les twists présentés pour pimenter le postula de départ. Il y a d’ailleurs dans le playset une référence cachée. Saurez-vous la découvrir ?

La prochaine mise à jour concernera la beta complète. A l’exception de quelques aides de jeu, tout est prêt et je vais profiter des vacances pour finaliser ça. On se retrouve donc en janvier pour la nouvelle année et le début de la beta.

Bonnes fêtes à tous !

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Anime★HighSchool Beta – Preview 3

Mieux vaut tard que jamais mais voici la 3e preview de la beta.

Vous l’aurez deviné, il s’agit du chapitre sur les Conflits. Le seul véritable changement, c’est le tableau des résultats. Maintenant, on obtient des dommages collatéraux sur une différence de 1 à 4 au lieu de 1 à 3. Deux raisons à cela : les dommages collatéraux n’étaient pas assez courant avec l’ancienne version, et maintenant les probabilités d’obtenir les différents résultats possibles entre deux adversaires égaux sont similaire à un Test classique.

Plutôt que de continuer les previews avec le chapitre du meneur, la prochaine fois vous aurez droit à Starlight Crusaders, un Playset inspiré aussi bien par Sailor Moon que Yuki Yuna est une héroïne. Des lycéennes courageuses combattent l’Ombre avec leurs pouvoirs magiques et devront faire des choix difficiles pour vaincre.

D’ailleurs, la partie technique du troisième Playset est prête. Il ne reste plus qu’à finaliser la partie background. Une fois que ça serait fait, il ne restera plus qu’à rédiger quelques aides de jeu et la beta sera enfin dévoilée ! Pour l’instant je suis toujours dans les temps pour une livraison à la fin de l’année.

A dans deux-trois semaines pour la suite ^^

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Anime★HighSchool Beta – Preview 2

Tout d’abord, merci aux nombreux commentaires concernant Medieval Mayhem, ça me fait très plaisir ^_^

Il es temps maintenant de vous dévoiler le chapitre dédié au système de jeu en guise de seconde preview. Pas de gros changements pour les habitués de la version 0.1, il s’agit surtout d’une réorganisation pour se rapprocher de la version 0.2. Le seul gros changement c’est que maintenant, une fois par session, lorsque vous racontez une anecdote, vous gagnez un point d’Inspiration.

Vous pouvez consulter la preview ici.

Concernant la version 0.3, je confirme la présence de 3 Playsets : baston (Pandora Box), magical girls et horreur façon Another/Higurashi/Shiki. Le Playset magical girl est prêt mais le Playset horreur est encore en cours d’écriture. En cas de retard sur mon planning, je proposerai le Playset magical girl en tant que mini-supplément et j’ai également le mini-supplément 4 qui est déjà prêt.

On se revoit dans deux semaines pour la preview sur les Conflits.

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Anime★HighSchool Beta – Preview 1

Choses promises, choses dues, voici le premier chapitre de Anime★HighSchool remixé pour la Beta. Dans les changements principaux, nous avons le retour de l’Inspiration. Certains Dons sont donc revenu à leur version de la 1ère Alpha, d’autres comme Magie sont restés à leur version 2e Apha et Guérison a encore été changé. Chaque Don existe également en version avancée pour ceux qui jouent en campagne ou qui préfèrent se spécialiser.

La grosse nouveauté c’est les clubs, et plus précisément les Dons de club. Un aperçu avait été donné dans le mini-supplément sur les Dons, cette fois-ci vous avez une liste complète de 24 Dons de club, qui incluent le BDE, le Conseil de discipline et l’équivalent local de la Brigade SOS en plus de clubs plus classique comme le tennis, les arts plastiques, la littérature, la musique, l’airsoft, les motos et l’occultisme.

Vous pouvez consulter la preview ici.

On se retrouve dans 2 ou 3 semaines pour la seconde preview.

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Le point mensuel Anime★HighSchool

Contre toute attente, j’ai été très productif pendant le mois de septembre. La partie technique de la Beta de Anime★HighSchool est donc terminée ! Il ne me reste plus qu’à refaire certains exemples et fignoler les Playsets.

En effet, en plus du Playset Magical Girl prévu de longue date, je suis assez inspiré sur Tokyo Midnight, que l’on pourrait résumé par Trinity Seven + Fate/Stay Night avec des morceaux du Monde des Ténèbres de White Wolf. Imaginez une école où l’on apprend la vrai magie à une élite provenant de grandes familles de sorciers, où les PJs auront fort à faire avec les rivalités entre familles, des catastrophes magiques à éviter et des magiciens extérieurs à l’école qui veulent en percer les secrets. Et avec un peu de chance, j’arriverai aussi à terminer le Playset Horreur.

De toute façon, je me donne jusqu’à la fin de l’année pour sortir la Beta, et pour vous faire patienter, vous aurez droit à un chapitre toutes les 2 ou 3 semaines en guise de preview, avec une vue d’ensemble des modifications apportées depuis les versions Alpha.

Et promis, cette fois-ci il y aura vraiment une feuille de personnage !

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