Ca continue de bouger par ici

Tout d’abord merci à ceux qui ont contribuer au financement participatif APOCALYPSE WAVE. Grace à vous, la version « deluxe » de Medieval Mayhem deviendra réalité ^_^

J’ai également deux autres projets qui ont bien avancés ces derniers temps : la v3 de BitS, le jeu de rôle générique en une page, et la seconde édition de The Farther You Fall, qui sera un peu moins minimaliste mais sans trahir ses origines.

Sur la Caravelle devrait arriver bientôt la version test de Shonen World, un jeu inspiré de Apocalypse World pour vivre des aventures dignes de DBZ, One Piece et Naruto et écrit par moi-même sur un moment d’inspiration. J’en reparlerai prochainement.

Bien sûr, je n’oublie pas Anime★HighSchool et je continue à travailler d’arrache-pied dessus. C’est juste que mon esprit à tendance à vagabonder ces temps-ci… J’ai par exemple pas mal d’idée pour des règles détaillées de mecha et un univers basé sur Lyrical Nanoha Strikers/Force/Vivid, je continue de polir les détails sur Tokyo Midnight et j’ai le scénario d’intro à finaliser. Il ne me reste plus qu’à m’occuper des PNJs donc ça ne devrait plus être très long.

Je ferai un point sur la situation dans 15 jours, avec j’espère quelques goodies à vous mettre sous la dent.

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Ajouter des caractéristiques à AHS

Bien qu’à la base Anime★HighSchool a été prévu comme étant un jeu léger n’utilisant que de petites phrases descriptives en guise à la place de caractéristiques chiffrées classiques, certains peuvent se trouver limités par le fonctionnement binaire des Atouts et des Dons.

Pour ceux qui voudraient donc rajouter des caractéristiques classiques, c’est en fait possible et assez simple. Il suffit de considérer chaque caractéristique comme une Condition spéciale permanente (dans le sens qu’elle ne peut pas être retirée, pas qu’elle s’applique tout le temps) avec une valeur allant de -6 à +6. La moyenne humaine est de 0, la signification des valeurs extrêmes étant laissée à votre discrétion selon le type d’aventures que vous jouez.

Pour la création des personnages, je vous suggère de procéder de la façon suivante. Tout d’abord le MJ choisit le nombre de caractéristiques et leur signification en fonction de ce qu’il a prévu. 4 est un minimum et 6 est plus que nécessaire. Ma méthode favorite est de partir sur le classique Physique, Mental et Social (ou Corps, Âme et Esprit) et d’y ajouter une ou deux caractéristiques spécifiques au genre joué : Coeur pour une comédie romantique, Psy pour des histoires de lycéens psions, Combat s’il y a beaucoup d’action, Perception pour des enquêtes et ainsi de suite. Ensuite, chacun choisit la valeur de se caractéristiques de façon à ce que leur somme soit nulle. Il est possible d’augmenter l’une de ses caractéristiques d’un point à la place de prendre un Atout ou un Don supplémentaire. Attention toutefois aux caractéristiques ayant des valeurs supérieures à +3 ou inférieures à -3 et qui peuvent se montrer problématiques en cours de jeu.

Les PNJs ont normalement une valeur de 0 dans leurs caractéristiques mais le MJ peut personnaliser les Némésis et les Intervenants importants. Bien sûr, si les PJs sont expérimentés, le MJ ne doit pas hésiter à améliorer les caractéristiques de ses PNJs en conséquence.

Pour les règles d’expériences, augmenter une caractéristique d’un point coûte autant que de gagner un nouveau Don. Une caractéristique ne peut pas dépasser +6 et le MJ est libre de rajouter toute restriction supplémentaire qu’il juge nécessaire pour limiter l’inflation des caractéristiques. Enfin, à la fin de chaque session, au moment de renommer ses Atouts et Faiblesses, il est aussi possible d’échanger la valeur de deux caractéristiques.

Voilà, c’est tout pour cette fois. Une vraie vie trop chargée m’a empêché de finaliser le scénario d’intro (plus que les PNJs à faire). J’espère profiter du 8 mai pour avancer là dessus.

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APOCALYPSE WAVE : Medieval Mayhem chez vous !

Medieval Mayhem, le jeu basé sur Apocalypse World que j’ai écrit pour faire de l’heroic fantasy à tendance anime, fait parti des jeux qui vont être publiés en dur par 500NDG grâce à un financement participatif Ulule.

MM ne sera débloqué que si la somme atteint les 18 000 euros mais pour 29.00 euros, vous aurez l’occasion de découvrir un jeu de rôle complet, avec des explications et des exemples, et surtout de belles illustrations. Et puis il y a d’autres jeux tout aussi intéressant qui sont également proposés, comme mon chouchou Undying ou encore Urban Shadows.

L’APOCALYPSE WAVE c’est par ici ! Je compte sur vous ^_^

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Le Anime★HighSchool nouveau est là !

Comme promis, la version 0.3.1 de Anime★HighSchool est disponible.

Le contenu est globalement le même que dans la version 0.3 avec quelques ajustements et corrections dans le texte. Il y a toutefois quelques vrai nouveautés :

  • Un sommaire détaillé et une numérotation des pages a été ajoutée, au grand soulagement de tous ceux qui utilisent une version papier des règles ;
  • Deux tables aléatoires ont été réorganisées avec des sous-tables thématiques : les signes distinctifs et les événements aléatoires. Comme ça, vous avez maintenant le choix d’utiliser seulement les sous-tables au lieu de la table entière ;
  • Le Don de Némésis Guérison accéléré a été entièrement réécrit de façon à ce que l’effet corresponde mieux au nom du Don et qu’il soit plus simple d’utilisation ;
  • La présentation du Playset Tokyo Midnight a également été ajouté à la fin du chapitre VI. La version complète du Playset sera dans la version 0.4, alors considérez ça comme un teaser en attendant une preview plus conséquent plus tard cette année.

La prochaine étape est la mise à jour du kit du meneur de jeu et terminer le scénario d’introduction. Ca sera fait avant l’été, promis !

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Version 0.3.1 en approche

Alors que certains doivent être en train de jouer à Ms PacMan sur GoogleMaps, j’apporte les touches finales à la dernière révision de Anime★HighSchool. Si tout va bien, elle sera mise en ligne la semaine prochaine !

Elle sera suivie par la mise à jour du kit du MJ, avec une aide de jeu ou deux en plus, puis un peu plus tard par le scénario d’introduction.

Par ailleurs, Medieval Mayhem va être publié par 500NDG dans le cadre de leur campagne de financement Apocalype ! Vous pouvez vous la couverture de l’ouvrage et quelques détails sur la campagne en elle-même à ce lien : http://www.500nuancesdegeek.fr/campagne-apocalypse/

Je vous en reparlerai quand la campagne commencera.

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Point mensuel, et une petite règle

Je n’ai pas posté beaucoup de nouveaux contenus ici ces derniers temps… Je ne délaisse pas Anime★HighSchool mais je travaille en ce moment sur deux projets pour la Caravelle dont j’espère pouvoir vous en reparler bientôt.

En attendant, la version 0.3.1 est presque prête et elle sera dispo d’ici un mois ou deux. Le scénario d’introduction avance bien. Environ la moitié des textes sont écrits et je me suis procuré quelques dessins originaux de qualités pour illustrer les PNJs. Il devrait être mis en ligne dans la même fourchette que la version 0.3.1. L’étape suivante sera les pré-tirés, dont j’ai déjà les illustrations, et finir Tokyo Midnight qui n’a pas beaucoup avancé depuis la dernière fois :(

Pour finir, voici une petit règle optionnelle. J’ai observé pendant les parties test que les joueurs avaient tendance à dépenser toute leur Inspiration sur un jet, et pas forcément un jet d’une importance vitale, juste parce qu’ils ne veulent pas « échouer ». Lorsque cela a lieu lors du climax de l’aventure, cela ne pose pas de problème. Mais si ceci arrive trop tôt, le PJ n’arrive généralement pas à récupérer assez d’Inspiration pour la confrontation finale, ou alors le meneur a eut la main lourde pour le remettre à niveau, ce qui n’est pas forcément mieux. Je vous propose donc la règle optionnelle suivante pour faire d’une pierre deux coup. Attention, elle n’est pas toujours adaptée et je vous conseille de l’utiliser que si vous avez régulièrement le même problème que moi avec certains de mes joueurs :

  • Lorsqu’un PJ obtient un résultat de 5 ou moins sur un Test, il gagne 1 point d’Inspiration après avoir résolu les conséquences du résultat du Test.

Echouer est ainsi un peu moins embêtant et il arrivera que les joueurs fassent exprès d’utiliser leurs Faiblesses afin de grappiller quelques points d’Inspiration de plus. Notez cependant que le point gagné ne peut pas être utilisé pour éviter les conséquences du 5 ou moins (donc pas de relance ni de bonus au jet non plus) et que cela ne concerne pas les jets de résolution des Conflits. Un effet pervers de cette règle est de porter à confusion sur la différence entre Faiblesse et Liens, vu que les deux peuvent maintenant rapporter de l’Inspiration en les utilisant pour se mettre dans le caca.

J’espère avoir quelque chose de plus consistant pour vous d’ici la fin du mois !

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Trois nouvelles règles

Je n’ai pas été très productif ce mois-ci mais je vous propose tout de même trois nouvelles règles pour vos parties de Anime★HighSchool.

La toute première est une règle qui a disparue de la v2 et qui sera réintroduite dans la v3.1 : il s’agit de la possibilité de concéder un Conflit pour récupérer de l’Inspiration. A l’origine, elle avait été retirée à cause du timing qui faisait double emploi avec les règles de Blessures, mais être vaincu tôt dans l’histoire pour revenir plus fort après est tellement un cliché d’anime qu’il était difficile de s’en débarrasser définitivement.

Ainsi donc, lorsque c’est à votre tour d’agir dans un Conflit, vous pouvez choisir de concéder : vous êtes alors automatiquement hors-jeu pour le reste du Conflit. Vous gagnez également un nombre de points d’Inspiration égal au nombre de Blessures que vous avez à ce moment-là. L’intérêt de concéder plutôt que d’être mis hors-jeu pour éviter une Blessure est double : d’une part vous quittez le Conflit sur vos propres termes et vous récupérez également de précieux points d’Inspiration. Cependant, n’oubliez pas que vous ne pouvez pas concéder quand vous le voulez. Si vous avez déjà commencé à décrire votre action ou si vous êtes en plein milieu d’un jet de dés, c’est trop tard.

La seconde règle que j’aborde aujourd’hui est la Destinée. Il s’agit d’une règle optionnelle pour ceux qui veulent faire de longues campagnes. Selon vos goûts, la Destinée remplace les Buts ou peut s’utiliser en même temps. Chaque PJ possède une Destinée, une Attache qui décrit un objectif à long terme du personnage, comme retrouver son père disparu ou vaincre le Roi Démon. Le meneur de jeu doit faire l’effort de son côté pour que la Destinée de chaque PJ soit résolu avant la fin de la campagne. En jeu, la Destinée fonctionne comme une Attache normale, sauf qu’il n’est pas possible de l’échanger en fin de session contre de l’Inspiration. De plus, comme un But, vous gagnez 1 point d’expérience si vous vous êtes rapproché de votre objectif au cours de la session. Accomplir votre Destinée, ou la rompre, vous donne également 5 points d’expérience. Une Destinée rompue ne peut pas être remplacée : le PJ a décidé de sacrifier ses rêves et ses espoirs. Une Destinée qui a été accomplie ou qui n’est plus d’actualité peut éventuellement être remplacée par une autre si le meneur de jeu est d’accord.

Le dernier point de règle abordé aujourd’hui est une méthode pour résoudre les situation où l’un des personnages est totalement surclassé par son adversaire, mais que selon la logique des anime, il peut quand même gagner : par exemple, attaquer un mecha avec une clé à molette ou battre une voiture de sport avec son vélo. Par défaut, dans Anime★HighSchool, on ne se pose pas trop la question : il s’agit de réussir l’impossible. Mais il est aussi possible de donner à celui qui est avantage une ou plusieurs Conditions positives et de résoudre le tout par un Conflit afin de rendre les choses plus dramatiques. Le bonus cumulé conféré par ces Conditions ne devraient cependant pas dépasser +6 et il n’est pas cumulable avec le bonus de +4 donné par un Mecha ou Gigantisme. En effet, ce bonus dérive d’une certaine façon de cette règle et cela reviendrait à le compter deux fois.

C’est tout pour aujourd’hui. La version 0.3.1 avance bien, de même que le Playset Tokyo Midnight. Le scénario d’introduction est toujours à l’état de brouillon, hélas. J’ai aussi une idée pour un « hack » qui parlera de chasse aux monstres et de conspirations, mais c’est pour plus tard.

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It’s a kind of magic

Tout d’abord, le mini-supplément sur la magie a été mis à jour. Vous le trouverez dans la section Téléchargement. Les changements sont mineurs : les PM peuvent maintenant être regagnés en dépensant de l’Inspiration, et les Dons ont été réécrit pour prendre en compte la règle des Dons avancés.

Les versions révisées des mini-suppléments 2 et 3 sont toujours prévus mais n’arriveront pas tout de suite. Attendez-vous plutôt à de nouvelles aides de jeu, un scénario et quelques prétirés. Je continue aussi de travailler sur le dernier Playset prévu et vous aurez droit à une preview dès que possible.

D’ailleurs une version 0.3.1 des règles est prévue pour bientôt. Les modifications seront surtout cosmétiques car il n’y aura qu’une seule nouvelle règle. Néanmoins, un sommaire détaillé sera ajouté pour le bonheur de ceux qui préfèrent imprimer les règles.

Prochaine mise à jour à la fin du mois. D’ici là, profitez bien des vacances pour ceux qui en ont ^_^

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Mini-supplément n°4 : les Equipements

Voici le nouveau mini-supplément sur les Equipements pour Anime★HighSchool ! Vous le trouverez également dans la page Téléchargement de ce site.

En seulement quatre pages, vous trouverez les règles pour représenter armes, armures et autres gadgets selon les principes du système de Anime★HighSchool. Il y a pour être précis trois alternatives différentes selon vos préférences : une version qui utilise les règles existantes sans ajout ni modification, juste un peu d’astuce ; une version avec Don basée sur les alliés du mini-supplément n°2 ; et une dernière version qui est une simplification de la version précédente.

Pour la prochaine fois, je mettrai certainement à jour une partie des anciens mini-suppléments, ou si c’est prêt à un petit scénario d’introduction. Une compilation d’une douzaine de PJs prêt à jouer et illustrés est également dans les cartons et se matérialisera certainement avant cet été.

D’ici là, bonne Chandeleur à tous les gourmands ^_^

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Le Anime★HighSchool nouveau est arrivé !

Avec un peu de retard, la version beta de Anime★HighSchool est enfin disponible.

Pour ceux qui n’ont pas lu les articles précédents sur les changements apporté par rapport aux deux versions alpha, il s’agit essentiellement de la version 0.1 (avec les points d’Inspiration) améliorée par certains changements apportés par la version 0.2 et certains mini-suppléments comme les Dons avancés et les Dons de club, de nouvelles règles pour les PNJs et des exemples de Playsets.

Les Playsets justement sont cette fois-ci au nombre de trois : Pandora Box, déjà présent dans la précédente version, pour vos besoins de combats à base de pouvoirs surnaturels ; Magical Starlight Crusader pour jouer des maho shojo qui se battent contre la mystérieuse Ombre ; et Inukiyama qui nous amène en 1983 dans une ville de campagne pour un scénario d’épouvante à base d’esprits vengeurs. Ce dernier Playset est également accompagné de quelques conseils pour jouer à Anime★HighSchool en mode horreur.

Il y a également quelques paragraphes de plus détaillant le lycée Takamachi, notamment sur le déroulement de l’année et le conseil de discipline. Je sais que Anime★HighSchool essaye d’émuler les anime et le réalisme n’est pas une priorité, mais un peu de vérisimilitude ne fait jamais de mal.

J’ai aussi fait un kit du MJ qui contient quelques aides de jeu utiles en cours de partie, comme une fiche pour garder trace de l’Inspiration dépensée et des Attaches des joueurs, les tables de créations aléatoire de personnage réunie en une seule page, etc.

Et après ? Un mini-supplément est déjà prêt pour ceux qui veulent un peu plus de détails sur l’équipement des personnages, et il est prévu de faire une édition révisée des trois premier pour qu’ils soient raccord avec la beta. Il y a aussi le quatrième et dernier Playset Plus tard, je proposerai une version alpha d’un jeu médiéval-fantastique utilisant une version plus détaillé du système de Anime★HighSchool mais ce ne sera certainement pas avant le second semestre.

On se retrouve à la fin du mois pour les premiers retours.

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